World of Warcraft Classic vs jaemüük, 1. osa: kumb varajane mäng on parem?

Võimalik-funktsioon-pilt

Alates World of Warcraft Classicu käivitamisest olen Azerothis põletanud märkimisväärselt palju aega. Kuigi mäng pole enam nii populaarne kui kunagi varem, mängivad seda miljonid inimesed kogu maailmas pidevalt. Classic pakub ainulaadset võimalust naasta mitmikmängu algversiooni juurde ja kogeda selle käigus natuke mängude ajalugu. Selles artiklis võrreldakse WoW esimese kolmandiku tasemeid ja seikluskogemusi, hõlmates tasemeid 1–20.

Selles artiklis viitab “Retail” mängu praegusele versioonile, “Classic” viitab uutele Blizzardi serveritele, mis käivitati augusti lõpus, ja “Vanilla” viitab originaal mängu ja sellega seotud kogemusi alates 2004. aastast. Viited vanillile on ajaloolised viited.



Autori kohta, testimise reeglid

Olen mänginud World of Warcrafti juba tükk aega enne mängu käivitamist. Liitusin suletud beetaga 2004. aasta märtsis, vahetult pärast Tri-Horde tõuget. Mängisin lühidalt Paladinit, kuid lõpetasin Warlocki peamise ülesvõtte ja tabasin Lvl 60 enne mängu käivitamist. Kirjutasin tollal Warlocksist põhjalikult, kuid kui WoW oli tegelikult saatnud, otsustasin, et proovin pigem uut rolli ja klassi ning veeretasin Zul’jinil Paladini. Sellest ajast peale olen Paladinit juhtinud ja mängu üle vaadanud ja selle laiendused viimase 15 aasta jooksul erinevate väljaannete jaoks.



Lakeshire, Redridge'i mäed. Vasak on jaemüük, parem on klassikaline. Olen pigem uhke selle üle, kui hästi suutsin need kaks pilti kokku segada, ekraanipilte on kahe erineva mängukliendi vahel raske kokku sobitada. Klõpsake suurendamiseks.

Olen katsetanud mängu (mänge), ühtlustades Paladini nii jaemüügis kui ka klassikas. Meenutan klassikalist Paladini algset nivelleerimiskogemust ja tahtsin kasutada klassi, mis oli mulle mõlemas mängu versioonis tuttav. Paladiinid pole Classicus kõige kiiremad nivelleerijad, kuid neil on suurepärane üleelatavus. Samuti on nad võimelised täitma kõiki kolme peamist mängu (DPS, tervendamine, tankimine), samal ajal kui klassikalises ja jaemüügis. Kaitsesõdalased on eelistatavad tankid klassis Endgame reidil, kuid tasandamiseks on kõigil hübriidklassidel (Druid, Shaman, Paladin) ravimis-, DPS- ja tankimisvõimalused.



Minu eesmärk on selle artikliseeriaga võrrelda klassikalise ja jaemüügi taseme- ja mängukogemust, ilma mis tahes täiendavate boonuste ärakasutamine, mida jaemüügi mängijad saavad kiiremini tasemele viia. Retail WoW pakub Heirloomi seadmeid - esemeid, mille tase tõuseb iga kord, kui seda teete. Mitmed neist üksustest suurendavad ka teenitava kogemuse hulka. Minu jaemüügi läbimäng ei kasuta neid üksusi. Ma ei valmista oma jaemüügipaladini jaoks muud tähemärki. See tähendab, et minu jaemüügipaladin ei nivelleeru nii kiiresti kui tõenäoliselt jahtub jaemüügimängija koos altidega täna. Minu eesmärk pole aga võrrelda WoW mängimise kogemust tonnide altidega, vaid võrrelda seda, mida mäng tunneb ja mängib uue mängijaga, kes kogeb mängu esimest korda mõlemas versioonis. Olen kohanud klassikalises ja jaemüügis inimesi, kes kogesid WoW-d esimest korda 2019. aastal.

Olen püüdnud dubleerida oma algset läbimängimist kõigis üksikasjades, mis mulle veel meelde jäävad. Minu Paladin - Tovah klassikalises, Tovahlt jaemüügis - on kasutanud tasandamiseks samu tsoone ja mänginud läbi sama sisu. Olen võtnud mõlemal samad ametid (sepatöö, kaevandamine). Olen veetnud aega mängude võrdsustamisel nii oma ametite kui ka oma tegelaskujuga, kuid tegelen selle saavutamisega erialade nivelleerimisega loomulike allapoole. Olen vältinud kummaltki tähemärgilt kaugenemist klaviatuurist (AFK), nii et nivelleerimiskiiruse mõõtmised jäävad täpseks. Kui mul on vaja minna AFK-sse, login kõigepealt välja.

Ma pole oma Lvl 1-20 kogemuse jaoks ühtegi lisandit kasutanud. Kuigi mängisin lisandmoodulitega lõppmängu Vanilla raider, ei olnud Classicu varasemates osades tasa tehes eriti palju saadaval ja tahtsin oma kogemusi võimalikult täpselt korrata.



Lõpuks pidage meeles, et see on a tasandamine võrdlus, mis keskendub konkreetselt Lvl 1-20-le. See ei ole vangikongi võrdlus ega DPS / tankimise võrdlus. Kindlasti pole see lõppmängude reidi võrdlus. Käsitlen kõiki neid teemasid, kuna need on tulevastes artiklites asjakohased.

Lähme võitlusse

Esimene asi, mida World of Warcraft Classic versus Retail kohta teada on, on see, et need on nii kaks erinevat mängu millel on juhtumisi ühine mootor ja samad graafilised varad. Paladini mängimise kogemus WoW Classic'is erineb täielikult WoW Retailis mängimise kogemusest. Jaemüük on kiirem, poleeritum ja vähem lihvitav, kuid sellel on väga erinev raskuskõver. Klassikaline on aeglasem ja nõuab rohkem lihvimist, kuid võib tunda end ka tasuvamana.

Kolm nurka, Elwynni ja Redridge'i piiril. Klassikaline WoW, klõpsake suurendamiseks.

Mõlemal juhul alustab minu Paladin mängu käputäie põhivõimalustega. Klassikas kasutab Paladins nn pitsat / kohtumõistmise süsteemi. Tihendid mõjutavad teie rünnakut mitmel viisil. Minu esimene pitser, Õiguse pitser (SoR), tekitab igale rahvahulgale, mida taban, kindla koguse täiendavat püha kahju. Seejärel võin anda kohtuotsuse sihtmärgiks, et tekitada lisakahjustusi, kuid see kulutab Pitserit (mis tuleb uuesti valada ja see maksab manat). Jaemüügis on mul pikal jahenemisel kiire lähivõitlusrünnak, Crusader Strike. Jaemüügis on kohtuotsus endiselt olemas, kuid see pole seotud ühegi teise rünnakuga ega nõua, et pärast selle kasutamist värskendaksin eraldi võimalust. Jaemüügi WoW tegelastel on tunduvalt vähem loitse kui klassikalisel WoW-l ja klassivõimed piiritletakse teie praeguse spetsialiseerumise põhjal (Püha, Tasu või Kaitse tervendamiseks, kahju tekitamiseks ja tankimiseks).

Kolm nurka, jaemüük WoW. Klõpsake suurendamiseks

Esimene erinevus, mida märkan, soosib jaemüüki. Crusader Strike'i casting ja animatsioonimängu vaatamine on vistseraalselt huvitavam kui SoR. SoR lisab kahju, kuid see ei mängi käivitamisel teistsugust rünnaku animatsiooni. Võitluse voog on täielikult kahe mängu vahel erinev. Jaemüügis surevad rahvahulgad nii kiiresti, et nendega toimetulemiseks pole vaja olulist oskust ega strateegiat. Ma veedan palju rohkem aega, oodates, kuni mu kaks võimet (ristirüütli streik ja kohtuotsus) lahenevad, kui midagi muud.

Klassikalises versioonis alustatakse Püha Valguse tervendavast loitsust ja mäng eeldab, et kasutate seda. Kohe ilmneb, et klass on loodud idee järgi, mida sina tahe lahingu ajal paranema. Jaemüügiolenditel on palju vähem löögipunkte ja tapmise kiirus on jaemüügis palju kiirem kui klassikalises. Klassikalise üksiku olendi tapmine võib võtta 15–60 sekundit, eriti kui see on sinust 3–4 taset kõrgem. Jaemüügis on see võimatu - kõik olendid on samal tasemel, kui te olete, kui sisenete tahtlikult tsooni, kus te pole veel valmis mängima. Parandust ei saa te enne 8. Lvl-d ja te ei kasuta seda peaaegu.

Ülaltoodud slaidiseansis võrreldakse jaemüüki ja klassikalist veebiversiooni graafiliste sätete, joonistuskauguse ja mõningate muude kahe versiooni vaheliste muudatuste osas. Läksin võrdlusele “õunad-õunad” nii lähedale, kui suutsin nende kahe vahel raamidesse panna. Igal slaidil saab klõpsata, et avada uues aknas laiendatud versioon.

Mängu raskused, kiiruse tasandamine

Suurim erinevus jaemüügi ja klassikalise vahel on mängu põhiline raskus. Klassikaline WoW võib olla tõeliselt keeruline, eriti kui tiirutada aladel, mis on mõeldud mängijatele, kes on teie tasemest kõrgemad. Pole sugugi ebatavaline näha, kuidas mobid kudevad 3–5 kaupa. Paladin, mis asub 1. – 20. Taseme vahel, suudab tappa kolme koletise paki, kuid 5 olendi tõmbamine tavalise varustusega võrdsel tasemel viib teid tappa. Mobs on sageli tihedalt üksteise kõrval pakitud ja kudeb ilma hoiatuseta. Kuna Classic WoW olenditel on oma sõltumatud tasemed, saate mängu raskust kohandada mängukoha järgi. Mängimine tsoonis, kus ülesanded on teie jaoks veidi liiga madalad, on lihtsam; mängimine tsoonis, kus ülesanded on oranžid või punased, on oluliselt raskem või lausa võimatu. Külalisi on kokku vähem ja võite lõpetada pikki rännakuid teistesse piirkondadesse (või lihtsalt koletisi tappa), et lõpetada tase ja avada rohkem sisu.

Jaemüügis WoW on kõik olendid samal tasemel kui sina. Neil on palju vähem löögipunkte ja sa nikerdad neid läbi nagu või. See taseme sobitamine tähendab, et mäng pakub ühtlast raskuskõverat. Klassikalisel WoW-l olid mõned ülesanded, mis olid oluliselt raskemad kui teised. Jaemüügis on ülesannete raskused staatilised ja jäävad „Lihtsaks”. See erinevus on osa sellest, miks jaemüügis tasandamine on nii palju kiirem kui klassikalises tasandamine. Jaemüügil on ka rohkem rännakuid, rännakud on koondatud samasse piirkonda, et neid hõlpsamalt leida, ülesanded on esile tõstetud ja varajastes tsoonides liikumiseks on rohkem lennupunkte. Kui teil pole veel kinnitust, on need lennupunktid kulda väärt.

Klassis Classic, kui näen kedagi vaenlaste rühma eest põgenemas, siis sellepärast, et ta on suremas. Jaekaubanduses näen, et kedagi jälitab rühm vaenlasi, sellepärast, et nad koguvad neid tõhusamaks tapmiseks. Kui peaksin kahe mängu vahel valima ühe täheldatud erinevuse, mis kajastaks nende mängimise olemust, oleks see nii.

Klassika ei pea olema väljakutse, kuid soovi korral saate seda ka nii mängida. Jaemüügi tasandamine lihtsalt ei ole väljakutsuv. Ainus erand oli see, kui ma astusin Surnumiinidesse (5-meheline vangikong) ja hakkasin eliitmänge iseseisvalt tapma. Klassikalistel kullaklassi eliitmängudel on julgust sukahoidja jaoks, kui proovite neid mängu alguses 1v1 võtta. Klassikas pean ma olema ettevaatlik, kui palju moble ma tõmban ja mis tasemel nad minu suhtes on. Samuti pean enne multirahvusvõitlust veenduma, et olen managa ja tervisega tegelenud ning pean iga kihluse vahel paranema. Jaekaubanduses ei peatu ma peaaegu kunagi söömist ega joomist.

Nende muudatuste koosmõju tähendab, et jaemüügi WoW tasandamine on palju, palju kiiremini kui klassikas. Allpool on toodud minu tasemed klassis versus jaemüük iga taseme jaoks. Rida ei ole sirge, sest suutsin samal ajal mõnel tasemel külalistel sisse pöörates mõned tasemed kiiremini kui teised. Allpool olev graafik näitab minu kumulatiivne nivelleerimisaeg igal tasandil. Suundumus on üsna selge:

Selle kirjutamise seisuga olen mänginud jaemüügis 492 minutit (8,2 tundi) ja klassikas 1713 minutit (28,5 tundi). 17-18 oli valupunkt; tsoonid, kus ma otsisin, olid mõlemad mängijatega täidetud ja mul kulus selle eesmärgi saavutamiseks aega. Veetsin aega ka ametikohtade taseme tõstmisel kell 17. Ma tabasin jaemüügis Lvl 20 rohkem kui 3x kiiremini, kui saavutasin sama eesmärgi teenuses Classic.

Klassikalises WoW-s on parim viis oma nivelleerimiskiiruse suurendamiseks kongides tasa teha või rühmas rännakuid teha. Suhteliselt lühike aeg, mille veetsin ajavahemikul 18–19 ja 19–20, oli see, et ma jooksin esimeses järjekorras Deadmines’i ja teises grupeerusin inimestega ülesandeid tegema. Jaemüügis on see vaevalt oluline. Vangikongide tabamine on hea viis rühmituste õppimiseks ja mõne ülesande ärahoidmiseks, kuid te ei tee seda vajadus seda teha. Kui teil on Heirloomi varustus, on teil juba paremaid esemeid, kui muidu saate.

Kuidas klass areneb

Klassikalises WoW-s on Paladin tugiklass, millel on tugevad lühiajalised meelehead. Paladiinidel on rohkem buffe kui ühelgi teisel klassil ja meie buffidel on ainulaadsed mõjud, mida pole ühelgi teisel klassil. Võime anda boonuseid jõu ja mana taastumise ründamiseks, vähendada füüsiliste rünnakute tekitatavat kahju, vähendada teiste klasside tekitatavat ohtu, kanda teiste klasside tekitatud kahju endale ja puhastada teiste klasside (ja meie endi) vastupanu erinevatele elementaarsetele kahjustustele . Mul on 20. tasemel endiselt enamik neist võimetest puudu, kuid need, mis mul on, on enamus pidevalt. Klassikalises WoW-s on teie spetsifikatsiooni valik (Ret, Holy, Protection) põhimõtteliselt tugeva tugiklassi peale kihiline “maitse”. Üle maailma jooksmine ja juhuslike inimeste puhverdamine on Classic WoW üks rõõmudest ja inimesed annavad sageli poolehoiu tagasi, kuigi meie huvilised on lühikesed (5 minutit).

Jaemüügis WoW on igal klassil palju vähem võimeid ja need võimed, mis teil on, on teie konkreetse spetsifikatsiooniga palju tihedamalt seotud. Kuna Blizzard on teinud WoW-s mitmeid muudatusi, et vähendada oma raskusi ja rühmitamise tähtsust, on enamus meie buffi võimekusest samuti kadunud. Klassis Classic puhkasin inimesi Lvl 1-st edasi. Jaemüügis ei saa ma isegi kuninga õnnistust enne, kui Lvl 58. Klassikalised klassivõimalused, nagu võime käed külge panna (kogu mu mana arvelt mu eesmärk täielikult terveks ravida), on Lvl 20 juba lukustamata, kuid avage jaemüügis alles palju hiljem.

Mõlemal mängu versioonil on Talent-punktid, mida investeerite perioodiliselt oma oskuste ja võimete parandamiseks. Klassikalises klassis alustate talvepunktide avamist Lvl 10-l ja teenite ühe talendipunkti taseme kohta. Iga üksiku andepunkti väärtus on enamasti madal. Klassikalises WoW-s on igas puus teatud anded, mille saate avada pärast teatud arvu punktide investeerimist. Üks klassikaga seotud probleem, mis üht või teistmoodi tabab kõiki klasse, on see, et teatud anded on teistest palju vähem kasulikud. Näiteks peavad distsipliinipreestrid investeerima 5 punkti kas võlukeppide spetsialiseerumisse (rohkem võlukepi kahjustusi) või 15% hirmu / uimastamise / katkestamise vastupanusse. Vardakahjustused on tasandamisel marginaalselt kasulikud. Kumbki variant pole eriti hea.

Igas klassis on mitmeid selliseid alliandevalikuid. Tasumiskatse Paladinsil on taset tehes talendipunktide investeerimiseks siiski mõned üsna kindlad valikud ja minu 11. talentipunkt Lvl 20-l avab esmase DPS-i võime, mida kasutan ülejäänud mänguks: Seal of Command. Andeid ei saa Classic'is muuta ilma, et maksaksite kulda NPC-le, kes saab need teie eest lähtestada, ja teie talentide lähtestamise tasu tõuseb iga kord, kui seda teete, maksimaalselt 50 kullani.

Tehniliselt on see WoWHeadi ekraanipilt, kuid see kuvab andmeid suurema eraldusvõimega kui kärbitud kaader WoW-s. Klassikaline WoW Paladini talentide kalkulaator

Jaemüügis WoW avatakse anded iga 15 taseme tagant, välja arvatud viimane. Igal erialal on oma andepuu ja igal tasemel on alati kolm võimalust. Jaekaubanduse talentide süsteem kajastab Blizzardi jõupingutusi vana Talendi süsteemi parandamiseks. Igal klassika WoW klassil on vähemalt mõned piiripealsed kasutud anded ja mõnes klassis on terveid puid või rolle, mis on lõppmängus kasutamata kehva kujunduse ja Blizzardi teadliku otsuse tõttu sundida kõiki hübriidklasse mängima lõpumängusisu põhiliselt tervendavaid rolle. Jaemüük WoW ei ole kunagi asjatut talendiprobleemi täielikult lahendanud, kuid tavaliselt on vähemalt üks hea variant kolmest. See süsteem võib mehaaniliselt paremini töötada, kuid ei toimitundanivelleerides täidetavana, vähemalt mitte mulle. Arvamused selles küsimuses on jagatud ja võivad peegeldada, kui head (või halvad) olid teie klasside talendipuud alustuseks.

Paladin-Talendid-Jaemüük

WoW Paladini talentide jaemüük. Mõned klassikalised anded on endiselt selles puus saadaval.

Jaemüügis on mul palju vähem andeid ja loitse kui klassikas. Koos väga väikeste raskuste ja suure tapekiirusega muudab see Retail WoW võrdlemisel tasa mängides üsna igavaks. Nagu nägime, on tagumine külg see, et tasandamine on palju kiiremini. Lvl 20-l tuleneb minu Klassikalise Paladini kasulikkus tema võimest lahingu ajal ennast ja teisi tervendada, tema kahjustustest ja meeleheadest. Jaekaubanduses tapan asjad kiiresti ... ja see on peaaegu kõik.

Miks tasandamine on klassikalises WoW-s lõbusam?

Klassikalises WoW-s on nivelleerimine aeglasem kui jaemüügis, kuid minu arvates on see ka palju lõbusam. Klassikalise ja jaemüügi võrdluse keskmes on vastuolu, mis tuleb mõistmiseks lahti pakkida. Iga objektiivse mõõdiku järgi on Jaemüük peaks ole lõbusam. Tasandamine on kiirem ja raskused järjekindlamad. Külalisi on lihtsam teha. Mõni otsingukett on ausalt öeldes huvitavam tänu järkjärgulise sisu kasutamisele (faasimine viitab võimele muuta seda, kuidas maailm otsib mängukette, kes on otsinguketi konkreetses osas; WoW Classicul puudub see funktsioon täielikult).

Kuid selle täieliku raskuste puudumise üks tagajärg on omamoodi igav samasus. Klassikas kontrollin jooksmisel inimeste terviseribasid ja puhvetan peaaegu kõiki, keda näen. Isegi kui mina oli hulgimüüjad jaemüügis WoW, neil poleks vahet, sest neid pole kellelgi vaja. Tapmiskiirused on nii suured, et pole mõtet kedagi aidata. Selleks ajaks, kui ma nende juurde jõuan, on nad juba tapnud mis tahes sihtrühma. Grupis tasandamine on ikka kiirem, kuid selle tegemiseks pole tegelikult mingit vajadust koos töötada, peale sama tüüpi jõukude sihtimise. Kui rühmitan teiste klassikaliste inimestega, eeldan, et ükskõik milline roll toob grupile kasulikkuse - tervenemine, kui ma olen ainus ravitseja, või DPSing, kui ma pole.

Järsult madalam raskusaste ja sujuvam mäng viitavad sellele, et paljud NPC treenerid on tänapäeval jaemüügis kasutud. Need on endiselt olemas, kuid nad ei saa teile midagi õpetada - oskused omandatakse automaatselt ja tasuta. Klassikaline WoW nõuab, et te oma raha hoolikalt haldaksite ja kaaluksite AH-s eseme ostmise eeliseid sellega, mida teie tulevane oskuste täiendamine teile maksma läheb. Jaemüük sellist arvutamist ei vaja.

Miks on Blizzard tasandamist, kiirendamist ja tasandamist sel viisil lihtsustanud? Täielik arutelu kõik põhjused peavad ootama tulevasi artikleid. Mõned põhjused, miks Blizzard muutused tegi, tulid tegelikult mängu alles hiljem Classic WoW-s ja käsitleme neid edaspidistes võrdlustes. Põhjus, mida täna arutame (kuna see on juba 1–20 läbimängimisel nähtav), on seotud altsidega.

Kui Blizzard ehitas World of Warcrafti, kujundas ta mängu nii, et oleks hõlpsam maksimaalsele tasemele jõuda ja säilitada alternatiivsed hästi varustatud tegelased, tuntud kui 'altsid'. Uute karakteriklasside ja võistlustega on tutvustatud mitmeid laiendusi koos uute stardialade või kogemustega, et anda mängijatele stiimul uuesti tasasele jooksurajale lüüa.

Kuigi WoW-s on täiesti võimalik tasandada tegelast eri tsoonide abil (ja seetõttu on neil erinevad kogemused), on 4–12 altti tasandanud inimesed juba ammu metafoorselt roosilt õitsengut kandnud. Mängijad on Blizzardit järjekindlalt surunud, et tasandamine oleks kiirem ja lihtsam. Kui ülekaalukas enamus inimesi mängib lõppmängus, julgustab inimesi käima hunnik koopaid, et saavutada maksimaalne tase vastuvõetava aja jooksul, lihtsalt julgustab neid mängimisest täielikult loobuma. Kõik muudatused, mida Blizzard on tasandamisel teinud, nii palju kui ma oskan öelda, tulenevad soovist muuta mäng kättesaadavamaks inimestele, kes tasandavad oma kümnendat tegelaskuju erinevalt oma esimesest. Ja mängijad on neid muudatusi järeleandmatult surunud, sest keegi ei naudi täpselt sama sisu läbilaskmist 10. või 15. korda.

See on täiesti mõistlik, kuid lõpptulemus on standardile mittevastav kogemus. Siiani pole 1. – 20. Tasemelt Retail WoW-s praktiliselt mingit väljakutset. Klassikaline WoW ei ole vaikimisi eriti raske, kuid saate seda mängida viisil, mis laiendab teie enda võimeid. Buffide laialdane kättesaadavus ja kõrgema taseme sisu raskused julgustavad rühmitamist viisil, mida jaemüük ei vaja.

Kogukond

Praegu on tõsi kaks asja:

  1. WoW Classicu kogukond on tunduvalt elujõulisem, viisakam, lõbusam ja nauditavam kui miski muu, mis praegu jaekaubanduses toimub.
  2. Ma pole kindel, kas võin väita, et see muudab WoW Classicu kogukonna püsivalt paremaks.

Tunnistan esimesena, et praegune kogukondlik õhkkond WoW Classicus on lõbusam kui miski, mida olen aastate jooksul jaemüügis näinud. Inimesed rühmituvad, mängivad koos ja on täiesti viisakad. Vestlus on täis mõnitavaid argumente selle üle, kas seda nimetatakse Deadmineks või Van Cleefiks, mitte poliitilisteks vaidlusteks. Vestluses domineerivad Chuck Norrise meemid ja vanillimängu mehaanika arutelud. Jah, olen näinud, et inimesed on nõmedad. See pole olnud norm.

Mul on mõned ideed, miks see nii on.

Esiteks pidage meeles, et paljudel inimestel on WoW Classicust meeldivad mälestused. Nostalgia on võimas viik; saate oma sõprade ja perega sisu esitada esimest korda jälle on võimas viik. Ma tean vanemaid, kes mängivad WoW-d koos oma lastega, ja abikaasasid, kes koos reedavad. Paljud inimesed tunnevad Classicus ainuüksi sel põhjusel palju nalja. Õnnelikud inimesed puhuvad üksteist, vahetavad kordamööda kudemispunkte ja asuvad ritta külalistele. Classic WoW väga varajane mäng (1-10) on kindlasti keerulisem kui Retail WoW samaväärne, kuid Elwynn Forest on siiski üsna õrn koht mängimiseks.

Kui ma tormituules kõnnin ...

WoW varajane mäng jõuab tasakaalu kiiruse osas meeldivale magusale kohale ja kuigi tsoonide tunglemine on tüütu, on selle leevendamiseks tavaliselt mõningaid viise - mõned tsoonid on populaarsemad kui teised ja nivelleerimiskiiruse osas on olemas optimaalsed marsruudid . Kudemismäärad ja kukkumismäärad on piisavalt madalad, et olla tüütud, kuid pole nii tüütud, et muudaksid mängu mängimatuks. Paljude inimeste ringi jooksmisel on eeliseid. Inimesed on valmis end hõlpsasti grupeerima ja rühmad saavad kõrgema taseme otsinguid välja lüüa kui üksikmängija. Kiiruse tasandamine rühmades on piisavalt kiire, et konkureerida jaemüügiga ja mäng julgustab grupeerima. Praegu on mäng piisavalt lihtne, et isegi mitte eriti hea mängija saab seda mängida.

Olen rääkinud inimestega, kes ütlevad selgesõnaliselt, et tulid Classic juurde tagasi, kuna soovisid selle väljakutseid pakkuvat keerukamat kogemust. Olen üks neist. Seal on üks jaemüügimängijate kontingent, kes irvitab mõttest, et keegi tahaks tagasi Classicu minna. Nad teevad seda valesti. Paljudel inimestel, sealhulgas ka minul, on Classic'is lõbusam kui meil Retail WoW-s aastaid olnud.

Kuid nii tore kui praegune olukord on, peab teema õiglane kaalumine tunnistama mündi teist poolt.

Jah, Classic WoW on praegu lõbus ja õnnelik koht, kus olla - kindlasti rõõmsam kui jaemüük. Kuid õitsemine on praegu väga roosil. Seal on teatud kriitiline mass mängijaid, kes peavad World of Warcraft Classicu tsooni kaudu liikuma, et tagada piisavalt inimesi, et moodustada rühmi erinevate kongide jaoks või isegi külalisteks. Kui pole piisavalt inimesi grupiülekannete või vangikongide tegemiseks, olete parematest esemetest lukus ja nende alade kiirem tasandamine. Inimesed, kellele meeldib kavandipunktide nägemiseks teha ülesandeid, neid ei näe. Käik, mis muudaks teie nivelleerimise lihtsamaks, jääb kättesaamatuks.

Inimeste taseme tõustes varased tsoonid tühjenevad ja tasandamine aeglustub. Raskem on leida inimesi, kellega koos rühmitusi ülesandeid teha ja sisu kiiresti läbi liikuda. Vangikongide jooksmine on suurepärane võimalus tasandada, kuid koobastes jooksmine mägedes nõuab siiski inimeste leidmist, kellega mängida. Kui varased tsoonid tühjenevad, on rühmi raskem leida. Gildiga liitumine võib aidata, kuid altide tasandamine oli ikkagi üsna aeglane protsess ja üks järjekordne kaebus, mille mängijad Blizzardile esitasid, oli see, et liiga raske oli leida inimesi, kellega konge juhtida.

Selles artiklis arutlen kogukonna kohta ainult gruppide osas - neetud asi on juba piisavalt pikk -, kuid arvan, et see on mõistlik 1–20 puhul, kus enamik rühmitamist toimub pigem ajutistes klastrites kui gildides. Sellegipoolest julgustab Classic WoW rühmitamist mob-märgistamiseks ja kiiremaks otsimiseks / vangistamiseks. See on imeline asi, kui on palju inimesi, kellega mängida. See pole üldse suurepärane, kui teil pole neid läheduses.

WoW Classic on mõeldud mängijate suunamiseks lõpumängusisu poole. Tase 60 on lõppseisund. See on üks teema, mis on minek uuesti esineda ja seetõttu pole mul klassikalise kogukonna imelise olemuse kohta kohutavalt mugav luuletada. See pole sellepärast, et inimesed pole abivalmid; nad väga on. Sellepärast, et mõned muudatused, mille Blizzard Vanilla ja Battle for Azerothi vahel mängis, võisid mängu kogukondlikke sidemeid nõrgendada, kuid need olid muudatused, mida Blizzard tegi, et proovida ja toetada seda, mida paljud mängijad ise soovisid. Samas jah, oli ka mängijaid, kes olid nende muudatuste vastu absoluutselt. Iga WoW laiendamine on teinud olulisi muudatusi mängumehaanikas.

WoW sotsiaalne dünaamika muutus, kui serveriteülesed lahinguväljad sisse läksid (ma tegin sel ajal ise Commanderi kandideerimist). Nad muutusid siis, kui läksid sisse mitmerealised lahinguväljad. Nad muutusid siis, kui LFG ja LFR tööriistad mängu pandi. On inimesi, kes eelistasid mängu Vanilla mängu sotsiaalset dünaamikat ja inimesi, kes mängivad täna Azerothi lahingut, kes ei läheks Vanilla juurde tagasi, kui maksaksite neile selle eest. Ma ei tea, et üks on parem kui teine, kuid ma tean, et Vanilla algne sotsiaalne mudel ei olnud kindlasti täiuslik.

Aga ma ütlen seda. Seal ei ole parem aeg mängida klassikalist World of Warcrafti kui praegu. Mängu saab kõige paremini kogeda hästi asustatud serveris, kus teie kõrval on tasemel palju inimesi.

Klassikaline pole täiuslik, kuid võidab mängude varase võrdluse

Kas Classicul on ka varjukülgi? Absoluutselt. Te veedate palju aega, kulgedes siia-tänna, otsimismatte ja ülesannete andjaid otsides, märkmeid isikult A inimesele B tehes ja vahtides gryphoni tagumikku. Jaemüügil on mõned paremad ülesanded ja parem saadetiste kättesaadavus. Vangikoha leidjast rühma leidmine võib olla jumalakartus, kui teil on vaid veidi aega mängida ja soovite vangikongi pääseda. Jaemüük WoW on paindlikum ja austab teie aega tunduvalt rohkem. Kui peaksin valima, millises mängus ma pigem viie tähemärgi tasemele asuksin, valiksin jaemüügi. Küsiti, millises mängus ma pigem taseme üks kord - vähemalt 1–20 - valiksin Classicu. See võib meie edenedes muutuda.

Mõni minu varasem WoW-teemaline artikkel on mõned teist küsinud, miks ma tegelikult ei süvenenud jaemüügi ja klassikalise erinevusse. See artikkel on põhjus. Kui hakkasin erinevusi lahti pakkima, tuli lahti pakkida palju erinevusi - nii palju, et mõistsin pärast kaalumist, et pean artikli osadeks jagama. Pole lihtsalt muud viisi, kuidas rääkida WoW vahepealsetel aastatel arenenud viisil või uurida sisu ja kogukonna erinevusi.

Üks asi, mida ma ka tahan märkida, on see, et ma ei räägi siin ainult nostalgiast lähtuvalt. Eelmisel aastal veensin oma kihlatut esimest korda WoW-d proovima ja viimistlesin temaga munga. Olen jaemüügis juba nivelleerimiskogemuse teinud ja minu arvamus selle kohta pole tollal ja praegu nii palju muutunud. Tehes seda sama tegelaskuju kahes erinevas versioonis, sain ma palju mõista, kuidas Paladins on muutunud, ja see, et Classic mängib, on lubanud mul värskendada oma 15-aastaseid mälestusi - kuid see ei ole muutnud minu mõtteid jaemüügi osas kogemuse pool.

Ma saan aru, miks Blizzard on WoW-s tehtud muudatusi teinud ja miks neid tegi, kuid ma loodan, et ettevõte veedab mõnda aega, analüüsides fakti, et 15-aastane mälu tema mängust pakub paremat stardikogemust kui praegune teeb. Ma ei ütle Wow on end vanilli suunas edasi arendada, et end lõbusamaks muuta, kuid praegune jaemüügikogemus pole lihtsalt nii hea. See tundub algse mänguga võrreldes auklik ja tõeliste raskuste puudumine tähendab, et ma ei oota selle mängimist nii palju kui naudin Classicut - vähemalt seni. Vaatame, mis 21–40 vastu peab.

Kokkuvõtteks: neile, kes te nii kaugele jõudsite, jätan teile alljärgneva. Hoidke silma peal Hodoril ja Ronda Rouseyl.

Mul on hea meel olla tagasi klassikas - ausamalt rõõmsam kui kunagi varem arvasin. See võib lõppmängu liikudes muutuda. Siiani pole selge, kas druidid, šamaanid ja paladinid saavad 2019. aastal paranemata rullides parema raputuse kui 2004. aastal ja paljud hübriidmängijad polnud WoW-ga rahul just selle piirangu tõttu. Klassikalisel WoW-l olid lõppmängu tasakaalu probleemid, mis pole tasa tehes ilmne ja kuigi ma olen keskendunud mängu ülevaatamisele mängimise ajal, meenutan neid probleeme liiga hästi.

Kuid kõik see on tulevikus. Praegu olen valmis haamrit meisterdama ja vaatama, mida ma sellega purustada saan.

Nüüd loe:

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | 2007es.com