Windows 8 graafika: Microsoft on riistvara kiirendanud kõiki asju

Steve Ballmer: Kiirendame riistvara KÕIKI!

Arvame, et see on pikim blogipostitus, mis on kunagi veebis postitatud, ja Microsoft on üksikasjalikult kirjeldanud Windows 8 graafika alamsüsteemis ja DirectX 11.1 tehtud ulatuslikke muudatusi. Lühidalt öeldes on kõik Windows 8-s riistvarakiirendatud ja selle tulemusena lööb selle tekst, 2D ja 3D jõudlus Windows 7 eemale. DirectX 11.1 on saanud ka olulise kapitaalremondi, mille tulemuseks peaksid olema kiiremad ja tõhusamad mängud ja rakendused.



Nagu võite ette kujutada, on suurem osa Windows 8 graafilistest muudatustest seotud Metro-stiilis rakenduste riistvarakiirendusega. Need rakendused on tüpograafiliselt rikkad ja nende liidesed on peamiselt ehitatud lihtsatest geomeetrilistest kujunditest - joontest, ristkülikutest, ümardatud ristkülikutest, ellipsidest. Windows 8-s on teksti ja lihtsate kujundite renderdamiskiirus massiivselt suurenenud: pealkirja- ja pealkirjatekst renderdatakse 336% kiiremini kui Windows 7; Liinid renderduvad 184% kiiremini; Ristkülikud muudavad 438% kiiremini; ja nii edasi ja edasi.

Windows 8 kaadrisagedus suureneb võrreldes Windows 7 geomeetriliste kujunditega



JPEG-, PNG- ja GIF-pildifailide renderdamist on ka Windows 8-s täiustatud, peamiselt SIMD-kasutuse laiendamise kaudu. Ühes demos (allpool manustatud, otselink) dekodeerib ja renderdab Windows 8 64 JPEG-d 4,38 sekundiga, samas kui Windows 7 täidab sama ülesannet 7,28 sekundiga. Kiirem piltide renderdamine mõjutab ilmselgelt peaaegu kõiki Windowsi rakendusi - eriti veebibrausereid ja redigeerimiskomplekte nagu Photoshop. Video ( otselink ) näitab ka teksti ja kuju renderdamise kiirendamist.



Siirdudes DirectX 11.1-s tehtud konkreetsetesse muudatustesse, on Microsoft selle joonistamise palju paremaks muutnud portsjonid ekraanil, näiteks YouTube'is, kus ainult video segmenti tuleks pidevalt uuesti renderdada. Vähendades teksti ja muude staatiliste elementide üleliigset ümberjoonistamist, väheneb mälu ja protsessori tsükli raiskamine.

Samuti on DirectX 11.1 uudsed Direct2D efektid, mis võimaldavad hõlpsalt API-l juurdepääsu „kvaliteetsetele” riistvarakiirusega pildiefektidele, näiteks särituse, selguse, erksuse ja isegi objektiivi korrigeerimise ning täiustatud kõverate reguleerimiseks. Need efektid on suunatud otse Metro-stiilis fototöötlusrakendustele (tere, Instagram!), Kuid tõenäoliselt võivad neid Direct2D-efekte kasutada ka töölauarakenduste nagu Photoshop ja Gimp tulevased versioonid.

Lõpuks, arendajamaale kolides, ütleb Microsoft, et DirectX 11.1 debüteerib uue, lihtsustatud ja ühtse API-ga. Microsoft on pärast DX9 väljaandmist DirectXile sidunud palju uusi funktsioone ja kõiki neid funktsioone tõhusalt kasutava koodi loomine on muutunud üha keerulisemaks. DirectX 11.1-ga on kõik need funktsioonid nüüd ühendatud ühe API-ga.



Kõigil juhtudel toob kiirem ja tõhusam renderdamine kaasa vähem riistvararessursside kasutamise ja seega väiksema energiatarbimise. Terves Windows 8 tsüklis on tõenäoliselt tõhusam ja aku kasutusaeg kõige tugevam ja korduvam teema. Kui eemaldamatu Metro Start Screen ja Pindtabletid ei olnud piisavalt tõend, see laserkindel keskendumine efektiivsusele teeb ilmselgelt selgeks, et Microsofti peamine mure on mobiilside arvutisektoris konkureerida Google'i ja Apple'i vastu.

Uus Xbox 360 armatuurlaud näeb kohutavalt välja nagu Windows 8 ...

Kõrvalepõikena ei oleks ma üllatunud, kui Xbox 720 kasutab oma korrastatud DirectX API-d - ja muidugi ka Windows Phone 8 jagatud Windows 8 tuum , on ka samad DirectX-konksud. Vähemalt muudab see kõigi kolme platvormi kaudu töötavate mängude väljatöötamise väga lihtsaks - ja see kinnitab ka ideed, et Xbox 720 töötab kas Windows 8 või vähemalt on teil jagatud Windows 8 tuum.



Lisateavet leiate aadressilt Windows 8 ehitamine

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | 2007es.com