Miks PlayStation 4 Xbox One üle triumfeeris

Sony on vaieldamatult võitnud konsoolsõdade viimase vooru. Sellest nädalast on PS4 ametlikult müünud ​​102,8 miljonit ühikut. See on oluliselt rohkem kui PS3 (87,4 miljonit ühikut) ja PS4 elutsüklis on veel terve aasta aega. PS4 on nüüdseks müünud ​​rohkem seadmeid kui algne PlayStation ja see on kõigi aegade müüa kõige rohkem konsool - PS2-st kaugel, ~ 155 miljonit ühikut.

Selle olukorra juures on silmatorkav see, kui ootamatu oli see tagasi aastal 2012. Xbox 360-st välja tulles lendas Microsoft kõrgele. Kui algne Xbox oli olnud ümardusviga võrreldes PS2 müügiarvudega, oli Xbox 360 Sonyga peaaegu asjad sidunud. Mõlemad konsoolid olid omaenda katastroofid üle elanud. Sony kandis PS3 olelusringi alguses tohutuid kahjusid, kui riistvara müüdi palju vähem kui selle tootmine maksis. Microsoftil oli punase surma rõnga varajane ebausaldusväärsus ja probleemid. Mõlemad platvormid olid laienenud, et kopeerida Wii tõuge liikumisseadmetesse. Microsoftil oli Kinect, Sonyl aga PlayStation Move - või, nagu mulle meeldis seda nimetada, PS Wii.

Täna on Xbox One'il murdosa PS4 müügist - vastavalt VGChartzi andmetele on hinnanguliselt 43,6 miljonit süsteemi. Me ei tea tegelikku arvu, sest Microsoft ei avalda seda, kuid kõik aruanded ja hinnangud näitavad, et Xboxi konsooli ökosüsteem on vähem kui pool Sony omast. Mis juhtus?

On mitmeid põhjuseid, miks Sony võttis varakult juhtpositsiooni ja hoidis seda. Kõige ilmsem põhjus on hind - debüüdil oli Xbox One süsteem 500 dollarit, võrreldes PS4 400 dollariga. See lisatasu 100 dollarit maksis Kinect 2, Microsofti projekti Natali (teise nimega Xbox 360 esimese põlvkonna välisseadme Kinect) uuendatud versiooni eest. Hind on esimene koht, kust PS4 varajase ja püsiva müügihoogu kohta selgitust otsida, sest Microsoft palus mängijatel maksta 1,25x rohkem oma võrreldava konsooli eest.

Performance oli veel üks tegur. Sony PS4 polnud lihtsalt odavam - see oli ka kiiremini. PS4-l töötasid paremini mitmed kõrge profiiliga varased käivitused, samas kui Xbox One-is paremini töötavad mängud olid üsna haruldased sündmused. Lüngad ei olnud alati nii suured, kuid kui teate, et mängud töötavad odavamal platvormil 5–8 protsenti paremini, siis miks ei tahaks kas valite selle süsteemi?

Kuid mis minu arvates Xbox One-le haiget tegi kõige rohkem polnud selle hind ega toimivus. Kõrgemad hinnad pole sisuliselt halvad, kui platvorm suudab kulusid õigustada. Esinemisvahe oli mõnel juhul märgatav, kuid seda oleks võinud leevendada ainulaadne huvitav kogemus. Microsoft peab omale au andes absoluutselt Kuule tulistama. Microsoft sai oma turust katastroofiliselt valesti aru.

Erinevus nägemuses

21. mail 2013 tõi Microsoft välja Xbox One, täiustatud multimeediumintegratsiooniga konsooli ja võimaluse žongleerida korraga mitme videovooga. Microsoft soovis rääkida oma multimeediumisisu plaanidest, sealhulgas Steven Spielbergiga koosnev Halo telesari, pilvega integreerimise funktsioonid ja Skype'i integreerimine. Microsoft soovis rääkida, kuidas saaksite Kinecti kasutada videokonverentside pidamiseks või filmi näitleja kontrollimiseks, ilma et taasesitus oleks peatatud.

Mängijad soovisid aga rääkida sellest, kuidas konsooli alati võrguühendus toimib. Mängijad soovisid arutada, kuidas Kinect alati teie häält kuulas, ja patentide kohta, mille Microsoft oli võtnud, lubades Kinectil jälgida, kui palju inimesi filmi vaatas, nii et teilt võidakse rohkem küsida, kui keegi poole peal tuppa astub. Kui aasta 2013 pöördus, halvenes olukord. Microsofti visioon pere mängude jagamiseks - tõeliselt nõutud funktsioon - oli lisatud tohutult. Raamatukogule juurdepääsu säilitamiseks pidid konsoolid olema alati võrgus või olema võimelised vähemalt iga 24 tunni järel ühendust võtma.

Microsoft soovis rääkida oma multimeediumimpeeriumi plaanidest ja visioonist Xbox One kui tuleviku keskne multimeediaseade. Mängijad tahtsid rääkida mängudest. Microsoft soovis rääkida, kuidas kasutaksime Kinectit kõigi oma digitaalsete toodete keskseks liideseks. Mängijad ei tahtnud maksta 100 dollarit üle PS4 hinna toote jaoks, mida Microsoft saaks nende nuhkimiseks kasutada. Miks nii paljud inimesed on otsustanud, et nad maksavad Amazonile ja Google'ile nende ekvivalendi müümise eest trahvi, on minul üle jõu, kuid 2013. aastal vihastasid inimesed Kinect 2-d. E3 2013 aitas vähe.

Ma olin peaaegu kindel, et Microsoft peab oma seisukohta muutma, kui nägin, et ettevõtte esindajad väidavad USA vägede teenimist ilma võrguteenustele juurdepääsuta peaks Xbox 360-ga rahul olema kui nad tahaksid lähetuse ajal mängida. Kas seda või ostke PS4. Tõepoolest, see osutus viimane õlekõrs.

See läks täpselt nii hästi, kui arvate.

Microsoft muutis kursust alati võrgus oleva idee kohta, isegi kui nad selle käigus perekondade jagamise kokku tõmbasid. Lõpuks pöörasid nad kurssi ka Kinecti kohustusliku integreerimise kohta. Kui nad ehitasid Xbox One X-i, pöörasid nad isegi jõudluste erinevust. Täna on Xbox One X kõige võimsam konsool, mida saate osta. See on kiirem kui PS4 Pro. Paistab, et see ei aita Microsofti konsoolimüügil üht iota.

Sony hoiak samal perioodil, kui Microsoft end lahti rebis, oli lihtne: 'Mängib mänge ja maksab 400 dollarit.'

Kuigi me ei tea, kui palju Xbox One X- või PS4 Pro-seadmeid müüdi spetsiaalselt konsooli tavaliste maitsetega, teame küll, et Microsoft tõmbas kõik Xbox One X-i kujunduse peatused välja ja näis, et ta ei näinud proportsionaalset müüki muhk. Hinna ja positsioneerimisprobleemide parandamine ning Sony jõudluse ületamine ei lahendanud probleemi. Xbox One on toiminud lugupidavalt, kuid Sony on selle otsustavalt üle müünud ​​- ja tundub, et selle esmased põhjused olid pigem turule toomise positsioneerimine kui hind või jõudlus kui selline. Hoidke sõnumite saatmine lihtsana ja ärge vihastage fänne, rääkides alati sisselülitatavast spyboxist, kui nad soovivad mängukonsooli.

Viimane mõte: kui arvestada kokku Xbox One ja PS4 läbimüük, on kokku 146,4 miljonit ühikut, võrreldes Xbox 360 ja PS3 viimase põlvkonna 173,2 miljoni ühikuga. Ehkki see vahe väheneb kuni uute konsoolide käivitamiseni 2020. aastal, peaksid Microsoft ja Sony tsükli viimasel aastal oma vahel 26,8 miljonit konsooli teisaldama. Tundub, et konsoolimängijate arv on põlvkondade vahel absoluutarvudes vähenenud. Lüliti lugemine ei aita midagi - kui loeme lülitit, peame loendama Wii ja Wii on nihutanud palju rohkem ühikuid.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | 2007es.com