Miks Nvidia Tegra 3 jätkab mobiilset tarkvara killustamist?

Nvidia Tegra 3

Pärast seda, kui kõik olid ARM-kiibi koodnimega Kal-El tehnilised üksikasjad läbi töötanud, teatas Nvidia, et Kal-El on nüüd ametlikult Tegra 3 . Uus kiibil olev süsteem (SoC) debüteerib Asus EeePad Transformer Prime'is tapjana neljatuumalisena, mis on toorpreparaatide poolest kiireim ARM-seade. Konkurentsiga alates muud neljatuumalised SoC-d veel kuude kaupa, loodab Nvidia Tegra nime kõrgete seadmetega üles pumbata. See võib aga jätkuvalt muuta mobiiliruumi kasutajate jaoks pettumuslikumaks ja killustatumaks.



Nvidia ei taha, et Tegra oleks veel üks ARM-kiip; ta soovib, et Tegra oleks kaubamärk, mida tarbijad otsivad, ja selleks jätkab Nvidia tõenäoliselt ka arendaja abi. Alates ajast, kui Tegra eelmise aasta lõpus Android-telefonides ja tahvelarvutites ilmuma hakkas, on Nvidia teinud arendajatega tihedat koostööd, et Tegra oleks esmaklassiline toode, mida inimesed tunneksid.

Android Marketis on juba palju mänge, mis on mõeldud kasutamiseks ainult Tegra 2 SoC-dega. Nvidia pakub arendajatele omaenda arendaja komplekti, mis pääseb otse Tegra riistvarale. Selle tulemus on see, et arendajad saavad hõlpsasti luua hämmastavaid visuaalseid kogemusi, kuid teised ARM-kiibid jäetakse välja, isegi kui neil on tehniliselt vajalik hobujõud.



On selge, et Nvidia näeb Tegrat ja ARM-i selle tulevikuna samal ajal kui lauaarvutite turg jätkab ühtlustumist. Selle strateegia algusest peale oli probleemiks see, et Tegra SoC-de komponendid olid samad, mida kasutasid ka teised ettevõtted. Nvidia vajas eristamist. Seetõttu näeme ainult Tegra-mänge ja miks Nvidiale meeldib nende uuenduslike hüpetega esimesena turule tulla.



Tegra 3 kiipInimesed võtavad need Tegra rakendused tõepoolest teadmiseks ja kui nad ei saa Tegra seadet nende käitamiseks, võtavad moderaatorid asjad enda kätte. Ainult juurte jaoks mõeldud rakendus Android-seadmetele Ketiketuli3D loob virtuaalse graafikadraiveri, mis võtab rakendusest käsud kinni ja tõlgendab neid mitte Tegra SoC jaoks. See töötab ainult vähestel seadmetel ja pole kaugeltki ideaalne lahendus, kuid nii veenvad paljud Tegra jaoks optimeeritud mängud.

Tegra 3-ga räägib Nvidia uude kiipi pakitud graafilise võimekuse suurenemisest. Tõsi, PC-tüüpi graafika on kindlasti asi, mida vaadata, kuid see võib tähendada, et teel on uus eksklusiivse sisu põlvkond. Sarnaselt Tegra 2-ga, mis on praegu ligi aasta vana, soovib Nvidia näidata, mida tema lipulaev SoC suudab. Tõenäoliselt on teel sellised mängud, mis nõuavad sõnaselgelt nelja südamiku käitamist.

Nvidial on lõi Tegra 3 jaoks demosid mis näitavad kahe ja nelja südamiku renderdamise erinevust. See kõik saab olema osa kättesaadavaks tehtud arenduskomplektist ja diferentseerimise otsimisel võidakse Tegra 2 kõige kuumematest mängudest välja jätta, eeldades, et arendajad kiirendavad. Üks arendaja, Exor Studios, on juba vaeva näinud selle esimene Tegra 3 pealkiri . Pole põhjust arvata, et neid ei julgustata seda tungivalt tegema; Nvidial on aastatepikkune kogemus töötada arendajatega asjade arvutis.



Nvidia strateegia on konkurentsi ja kohtu arendajate hüppamine. See on hea süsteem ja selle tulemusel on kasutajate meelitamiseks stabiilne ainult Tegra mängud. Telefoni või tahvelarvuti omanik tunneb Tegra nime tõenäolisemalt ära kui OMAP või Exynos peamiselt tänu Tegra HD-mängude turunduslikule tõukele. See on Nvidia jaoks vinge, kuid mitte-Tegra telefonide ja isegi 'vanemate' Tegra 2 seadmete kasutajate jaoks, kes peavad toime tulema eksklusiivsema sisu põhjustatud killustumisega.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | 2007es.com