Watch Dogs: Nvidia GameWorksi integreerimise ja AMD jõudluse mõju analüüsimine

Vaata koeri

Täna käivitab Ubisoft oma kauaoodatud Watch Dogs, 3D avatud maailmamängu, mille eesmärk on häkkida arvutivõrke ja võtta üle andmevõrgud mõistatuste lahendamiseks ja loo eesmärkide jälitamiseks selle asemel, et lihtsalt kõiki kohatud inimesi maha lasta. Vaata koeri on peetud visuaalselt vapustavaks pealkirjaks, mis kasutab täielikult ära kaasaegsete GPU võimete võimalusi - ja eelkõige kasutab see silmapaistvalt Nvidia GameWorks tehnoloogiat. Neile teist, kes pole GW saagat järginud, on GameWorks komplekt Nvidia levitatud varakogusid, mida kasutatakse ühiste DirectX 11 funktsioonide rakendamiseks. Arendajad, kes kasutavad neid teeke, ei saa optimeerimiseks koodi AMD-ga jagada ja mõnel juhul ei näe lähtekoodi üldse. Tulemuseks on olnud konkurentsivõimeline maastik, mida on sageli AMD vastu oluliselt kallutatud.



Forbesi juures on arvustaja Jason Evangelho katsetanud R9 290X-i Nvidia GTX 770-ga, pakkudes täielikke tulemusi paljudes täna saadaval olevates konfiguratsioonides. Tema oma esialgsed tulemused näidata täpselt sellist vildakat mustrit, mille pärast olin varem mures olnud - GTX 770 tõmbas madalamatel detailtasemetel kallimast R9 290X-st ette ja libises vaid kõrgeimate 1080p-seadete korral napilt maha. Veetsin märkimisväärse osa esmaspäevast, püüdes tema tulemusi korrata, kuid ei suutnud seda teha. Minu R9 290X tulemused olid mõnevõrra kiiremad kui temal, kuid tema GTX 770 oli 15-20% kiirem kui minu oma. Tema teine ​​põhjalikum GPU ülevaade näitab sarnaseid mustreid .

Vaata koeri



Kiire kontroll muud valvekoera ülevaated kogu võrgu avamine näitab teistsugust (ja tavapärasemat) jõudlusjaotust, kusjuures R9 290X edestas GTX 770 suurte detailidega 1080p 18-20%. See on veidi madalam kui tavaline, umbes 25% -line marginaal mitte-GameWorksi pealkirjas, kuid see pole naeruväärselt madal viisil, nagu oleme näinud mõnes teises GameWorksi mängus, näiteks Arkham Origins . Teine asi, mida nad paljastavad - ja mida ma saan enda jaoks garanteerida selle väikese aja jooksul, mille jooksul pidin ise katsetama - on see, et see mäng on üsna armetus vormis.



Isegi GTX 770-l, millel on kõrge tekstuuri kvaliteet (soovitatav 2 GB kaadripuhvriga GPU-dele), kipub mäng seletamatu jõudlusega langema ja komistama. Pöörake kaamerat kiiresti ja näete, kuidas mängumootor tempot hoida üritab. See juhtub mõlemal graafikakaardil, kuid probleem näib ausalt Nvidia poolsel küljel hullem. Samal ajal said ametlikud ajavõtud puudumisel ülevaatajad vabalt luua oma proovisõidud - ja paljud sealhulgas Guru3D , kurtis, et mängu jõudlus oli nii ebakorrektne, et see pidi tapma nende katse katsetada mitut kaarti suure jooksu variatsiooni tõttu.

Siin on see, mida ma nägin R9 290X ja GTX 770 vahel kolmeminutilise ajavõtuga, mis kulges mängu varases osas. Testisin nelja erinevat konfiguratsiooni, mille tekstuuri detailid olid seatud väärtusele „Kõrge”.

Vaata koeri



Jooksin mängu läbi sama katseala mitmesugustes seadetes, enamasti reguleerides ümbritseva oklusiooni ja aliasimise võimalusi, kuna need on alad, kus GameWorks töötab. HBAO + on ümbritseva oklusiooni tüüp, mida Nvidia soovitab kasutada, samas kui MSAA test suurendab VRAM-i nõudeid ja avaldab suuremat survet mälu ribalaiusele ja täitemääradele. Kui katsetasin GTX 770 Ultra detailidega Ultra tekstuuridega, nagu Forbes tegi, üritas minu enda GTX 770 säilitada 45 FPS-i. Forbesi tulemused näitavad seda kiirusel 56 kaadrit sekundis - peaaegu vastavad selles režiimis R9 290X-le.

Vaadake koeri 1080p

Forbesi nõusolek

Kuna minu enda mängu versioon põhines väljaandmiseelsel koopial (ja Forbes seda ei teinud) ja kuna mul oli väga vähe aega olukorra hindamiseks, pidin Forbesi tulemustele rohkem tähelepanu pöörama . Üheks mitmele veebisaidile suunatud ühiseks tunnuseks on see, et Watch Dogsis on RAM-i nõuded absoluutselt suured. 2560x1440p ja 2560 × 1600 töötavad graafikaprotsessorid põrkuvad Radeon 7970 või GTX 780 perekonna 3GB mälupiirangusse, samas kui 4K mängimine on võimatu mujal kui Titan Black . R9 290 perekond on selles osas paremas positsioonis; selle 4 GB puhver on piisavalt suur, et mäng saaks jalgu sirutada.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | 2007es.com