Õige töölaua protsessor: protsessori hind / jõudlus

Arvuti ehitamisel teete sageli rea delikaatseid kompromisse. Lõppude lõpuks on enamikul meist kõigi oma arvutite jaoks eelarvepiirangud ja selle eelarve maksimaalne kasutamine on võtmetähtsusega. Eelmisel kevadel heitsime pilgu, et leida mänguritele meeldiv koht.

Proovida kindlaks teha magus koht, kus hind ja jõudlus protsessorite puhul üle lähevad, on hirmutavam ülesanne. Esiteks on rakenduste segu palju keerulisem. Inimesed kasutavad kontorirakendusi, loovad veebisaitide ja mängude jaoks sisu, kodeerivad videot DVD-de ehitamiseks ja mängivad mänge. Optimaalse hinna / kvaliteedi suhte määramisel võib igal rakenduste segul olla erinevaid probleeme.



Võtame näiteks arvutimängud. Odavaim saadaval olev protsessor võib olla parim kaadrisagedus dollari kohta. Kuid optimaalse mängukogemuse jaoks vajate siiski piisavat kaadrisagedust ja odavaim protsessor ei pruugi seda pakkuda. Teiselt poolt ei ole kontorirakendused töötlemata jõudluse suhtes nii tundlikud ja madalama hinnaga töötleja võib olla parem. Kõik on selles, mida teete.



Testimisel vaatasime mitmesuguseid rakendusi, sealhulgas videokodeerimine, 3D-modelleerimine ja renderdamine, arvutimängud, kontorirakendused ja veebisisu loomine. Tulemuste loomiseks kasutasime segu sünteetilistest, rakendustel põhinevatest ja puhastest rakendustest. Lõppeesmärk on aidata teil kindlaks teha, milline protsessor võib teie vajadustele kõige õigem olla. Jätkub…

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | 2007es.com