Nintendo NX toiteks on Nvidia, mitte AMD

Tegra K1

Aeg-ajalt saab kuulujutuveski suure, tõesti väga vale. Sest üle aasta, on tavapärane tarkus ennustanud, et AMD võidab Nintendo NX lepingu ja kinnistab selle konsoolitööstuses. Kuulujutud, et Nvidia oli võidu noppinud, hakkasid ilmnema juba mitu kuud tagasi ja nüüd on Eurogamer neid näiliselt kinnitanud mitme allika sisendiga. Nintendo NX toide on Tegra - ja kui Eurogameri ressursid on täpsed, teame nüüd rohkem nii konsooli riistvara kui ka aluseks oleva SoC kohta.

Alustame konsool ise. Nüüd teame, et NX tarnitakse tahvelarvutiga, millel on kaks kontrolleri moodulit. Ühe või mõlemad moodulid saab tahvelarvutist hõlpsasti lahti ühendada ja tahvelarvuti ise saab ühendada a tugijaam, mis ühendub teie teleriga. Eeldatavalt ühenduvad pihuarvuti juhtmevabad juhtmed baasjaamaga, et võimaldada telemänge. Eurogameri kirjutamise üks veider aspekt on aga see, et see kirjeldab NX-i aju kui kontroller mitte televiisori sees.



EurogamerNX

Pildikrediit: Eurogamer



See võib selgitada mõndagi NX-i kohta loetud kuud tagasi, kui Nintendo patenditaotlused pakkusid välja konsooli, mille jõudlust saaks täiendavate kontrollerite või tugijaama seadmete lisamisega parandada, kuid see ei selgita, miks ettevõte paneks seade tahvelarvuti asemel kontrolleris. See punkt on endiselt ebaselge. Nagu kuuldavasti kasutab NX mängukassetid ketaste asemel 32 GB soovitatav kasseti suurus. See on väike võrreldes tänapäevaste mängudega PS4 ja Xbox One'is ning pole selge, kas Nintendo kavatseb kasutada mingisugust tihendustehnoloogiat või kas Nintendo NX-i mängud suunavad lihtsalt väiksema võimsuse. Arenduskomplektid juba saatmine väidetavalt kasutavad ka ventilaatoreid, ehkki see võib viidata varasematele versioonidele, mitte lõplikule riistvarale.

Praeguse seisuga on tagurpidi ühilduvus varasemate Wii ja Wii U tiitlitega täiesti lauast väljas ja uus konsool ei käita ainult Androidiga - see on kohandatud Nintendo operatsioonisüsteem. Varasemate konsoolide jäljendamine on hüpoteetiliselt võimalik, kuid NX ei pruugi töö efektiivseks täitmiseks piisavalt hobujõude kokku panna. Kuigi Microsoftil on õnnestunud Xbox One Xbox 360 matkida, töötab see kaheksa protsessori südamikuga, mille sagedus on 1,73 GHz, ja palju võimsama GPU-ga kui miski muu, mis Xbox 360-s kunagi tarnitud on. Tehes NX-ist mobiilikonsooli, teeb Nintendo on paratamatult ohverdanud tipptasemel jõudluse - ja Nvidia Tegra X1, millel on neli Cortex-A57 südamikku sagedusel 1,9 GHz, ei pruugi olla piisavalt võimas, et jäljendada Wii U kolmetuumalist PowerPC arhitektuuri, mille kellagedus on 1,249 GHz. Üldiselt on konsooli edukaks emuleerimiseks vaja kas märkimisväärselt rohkem südamikke, rohkem taktsagedust või mõlemat.



NX SoC: Tegra jõul töötav

Mis puutub Nintendo NXi SoC-sse, siis see põhineb Tegra tuletisel, ehkki täpselt milline kiip on endiselt ebaselge. Enamikus Nvidia Tegra kujundustes on kasutatud aktsia ARM-südamikke, kuigi on võimalik, et Nintendo võib puudutada Nvidia enda projekti Denverit. Nvidia's Drive PX2 ühendab neljatuumalise Cortex-A57 klastri Project Denveri järgmise põlvkonna versiooniga, mis on Nvidia enda protsessori tuum, kuid milliseid protsessoreid Nintendo võib kasutada (ja millise GPU tuumaga nad need paaritavad), pole veel teada.

Siin on minu enda kihlvedu: kuigi ma ei väida, et tean, millist protsessori tuuma Nintendo kasutab, vean kihla, et nad lähevad ühtse kujunduse kas standardse suure kasuks. ARM-i väike konfiguratsioon (ilmselt puudutab Cortex-A72 üle A57) või Project Denveri suvand. Arvestades, et NX-i oodatakse alles 2017. aastal, on Nintendol mõttekas oodata 14 / 16nm protsessussõlme (selleks ajaks peaks 14/16 saagikus olema küpseks muutumas). Eeldame, et Nvidia on Pascali tuletist kasutanud ka võrrandi GPU poolel.

See oleks vastuolus Nintendo varasemate konsoolidega, mis puudutasid vanemaid protsessisõlme isegi siis, kui need olid uued (Wii U käivitus 2012. aastal 40 nm peal, kui 28 nm oli juba turul hästi müügil). Antud juhul eristatakse seda, et aku kasutusaeg saab uue platvormi atraktiivsuse võtmeks ning 14 / 16nm eelised on üle 28nm kiipide jaoks hästi tõestatud.



Vähem selge on see, kui palju tema enda DNA-d Nintendo lauale toob. Wii U põhines nii IBMi kui ka AMD väljakujunenud tehnoloogial, kuid lõpliku räni jaoks olid olemas Nintendo-spetsiifilised kohandused. PowerPC-st tuletatud protsessoril oli ebaharilik asümmeetriline vahemälu konfiguratsioon ja SoC-l oli märkimisväärne kogus sisse lülitatud EDRAM-i. Wii U GamePadi ja selle traadita võimalustega olid seotud ka mõned fikseeritud funktsiooniga plokid. Eeldatavasti näeme siin sarnast olukorda, kus Nintendo maksab teatud määral lisavõimaluste või konkreetse jõudluse eest, kuid kihistab seda kohandatud Nvidia lahenduse peal.

Mis puutub NX-i sisemistesse võimalustesse, siis see peaks olema hästi kooskõlas Nintendo sõnul sihtimisega - kiire mäng 900p juures ja üle 60 FPS. Nvidia olemasolev Tegra riistvara suudab selle lubaduse juba täita, mistõttu järgmise põlvkonna 14 / 16nm kiibil ei tohiks probleeme olla. Pole selge, kas mängud toimuvad tahvelarvuti ühe eraldusvõimega ja teleri külge ühendamisel erineva eraldusvõimega või milliseid lisahobujõudeid, kui neid on, võib saada, kui seade on tugijaama ühendatud. Teoreetiliselt võiks Nvidia saata baasjaama, milles on üks GPU, lisada tahvelarvutisse teine ​​ja liita need SLI-stiilis liidesesse, et kasutada mängude renderdamiseks mitut graafikaloendit. Kuna metalli lähedal on juurdepääs operatsioonisüsteemile ja Nvidia üldine maine sujuva mängimise kohta mitme GPU konfiguratsioonis, pole see välistatud - ehkki ükski lekkinud teave pole seda konfiguratsiooni veel toetanud, ja me tahame rõhutada, et see pole midagi muud kui meie enda hüpotees.

Palju sõltub Nintendo NX-i hinnast. Koos Xbox One Skorpion kohaletoimetamine 2017. aasta jõuludes 4K sihtmärgi ja PlayStation Neo, Võib Nintendol olla probleeme praeguse põlvkonna konsoolide sobitamisega mobiilses vormis. Xbox One või PS4 jõudluse pakkimine pihuarvutisse pole võimalik - mõlemad need platvormid tarbivad tublisti üle 100 W, samas kui tahvelarvuti tüüpiline seadme võimsus on vahemikus 5–8 W. Nintendo võib puruneda kuni 10-15 W, kuid ainult lühikesteks perioodideks, mitte püsivaks mängimiseks. Kasum 28–14 / 16 nm ei ole piisavalt suur, et kompenseerida energiatarbimist, mis tähendab, et Nintendo kavatseb taas oma trummi rütmile marssida, selle asemel et Sony ja Microsofti peast-peaga tegeleda. lahing.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | 2007es.com