Nintendo keeldumine salvestatud mängude varukoopiate lubamisest on lülitite häkkimine

Nintendo Switch

Nintendo Switchi esmakordsel käivitamisel ei olnud kohe selge, kas konsool avaldab tugevat esialgset müüki ja seejärel kaob, nagu Wii U tegi, või on see süsteem, mis Nintendo mängukaardile tagasi viiks. Nüüd on ilmne, et Switchi varajane tõus ei olnud sugugi kõrvaline; konsool on juba üle viie miljoni ühiku teisaldanud ning on NPD Groupi andmetel viimase poole aasta jooksul Põhja-Ameerikas PS4 ja Xbox One neli korda üle müünud. On selge, et Nintendo varasemad probleemid JoyConi kontrolleritega või teated, et Switch võib teatud tingimustel kõverduda, ei ole konsooli populaarsusele mingit mõju avaldanud.

Üks küsimus, mida Nintendo pole ikka veel sorteerinud, on küsimus välised mängude varukoopiad. Praegu ei saa Switch lihtsalt seda põhifunktsiooni, mida on mängukonsoolidesse küpsetatud alates algsest Playstationist. See pole ka mingisugune põhjendamatu taotlus mängukäsiraamatu järele, mis on mõeldud taskutes ja seljakottides kandmiseks, teiste inimeste koju viimiseks ja nende vahel jagamiseks. pereliikmed. Sel põhjusel kipuvad pihuarvutid ja kaasaskantavad seadmed rohkem riknema kui muud tüüpi seadmed ja vähemalt mõned lülitid kannatavad statistiliselt enneaegsete riistvaratõrgete käes. Kui hea Nintendo tootmisprotsess ka poleks, ei ole olemas toodet, mille defektide määr oleks nullprotsent, ja see tähendab, et mõned Switchi ostjad saavad hammustada mitte oma süü tõttu.



Nintendo peamine ülesanne on ära hoida Switchi pealkirjade piraatlust. Kuid see võib olla asjatu, kaotatud lahing nagu Ars Technica üksikasjad. Ettevõtte kliendid ei soovi mitte ainult lahendust otsida, vaid vähemalt näib, et mõned häkkimismeeskonnad on selgesõnaliselt motiveeritud soovist luua funktsioon, mida Nintendo ametlikult ei paku, ja vähemalt mõned kliendid on nõus selle saamiseks oma Switchid häkkima.

Zelda BOTW

„Hurraa! Mul polnud seda 200-tunnist läbimängimist nagunii vaja, ”ütles keegi mitte kunagi.

See on mõistlik, arvestades teatud mängude pikkust ja eriti kui olete komplektsionist, kes naelutab iga viimase saavutuse või käiguvahetuse. Mul on kollektsioon salvestusmänge, mille olen arhiveerinud pealkirjadest, mida ma pole aastaid puudutanud, kuid millele soovin juurdepääsu, kui ma nende juurde mingil hetkel tulevikus tagasi pöördun. Kui algne Nintendo käivitas, võib Super Mario Bros.-i mänguseansi kaotamine olla lausa raevukas, kuid kui olete mängu valdanud, võib Super Mario Bros.-i mõistliku aja jooksul võita. Aku varukoopiad reserveeriti selliste pealkirjade jaoks nagu Final Fantasy, Dragon Quest ja Legend of Zelda, mille kõik võitsid üle 2-3 tunni. HLTB - How Long to Beat - väidab, et The Legend of Zelda: Breath of the Wildi keskmine löögiaeg on 44 tundi, põhiloo puhul 39 minutit, kusjuures lõpuleviijatele on ilmatu 170 tundi ja 57 minutit. Ma ei oleks õnnelik, kui kaotaksin juurdepääsu salvestatud mängule, mis esindaks sellist ajainvesteeringut, ja ma kahtlen, et enamik inimesi oleks.



Pealegi pole justkui see, et salvestatud mängude hoidmine igale üksikule lülitile lukustatuna oleks takistanud sündivat kodupruuni stseeni niikuinii käivitamast. Eelmisel kuul leidsid häkkerid NES Golfi koopia koos liikumiskontrolleri toega, mis näib avanevat 11. juulil vaid üks kord aastas. Sel päeval suri Nintendo endine tegevjuht ja president Satoru Iwata. Switchi ümber tekib kodupruul ja häkkeriruum, kas Nintendo soovib seda tunnustada või mitte, ja ettevõtte keeldumine mõelda tarbijasõbralikule lahendusele muudab selle pikas perspektiivis veelgi halvemaks. PS3 koopiakaitse lammutati pikas perspektiivis pärast seda, kui Sony tappis OtherOS-i tuge hirmust, et häkkerid kasutavad seda PS3-s lubamatute pealkirjade ja koodi käitamiseks. Platvormi turvalise hoidmise asemel õnnestus ettevõttel teha vaid häkkimise kogukond.

On üks viimane argument, miks Nintendo peaks muretsemise lõpetama ja varunduslahenduse omaks võtma. Ajalooliselt läbivad Nintendo käsiseadmed aja jooksul mitu toote kordust. Algne 3DS debüteeris 2011. aastal, järgnesid 3DS XL (2012), Nintendo 2DS (2013), New Nintendo 3DS (2015), New Nintendo 3DS XL (2015) ja lõpuks New Nintendo 2DS XL (2017). Vähemalt osasid neist süsteemidest ostsid kahtlemata mängijad, kellele juba kuulus eelmine 3DS-i pereliige ja kes soovisid minna üle suuremale ekraanile või kiiremale süsteemile.

Kuigi konsooliarendajate jaoks on tavapärane üleminek madalamatele protsessisõlmedele ja täiustatud platvormidele aja jooksul, on Nintendol rohkem põhjust kui Sony või Microsoft plaanida sellist muutust pikemas perspektiivis. Lüliti sees olev Tegra X1 kiip on ehitatud TSMC 20nm tasapinnalisele protsessisõlmele, mitte uuemale FinFET 16nm sõlmele. Isegi kui Nintendo jätab TSMC 16 nm kogu vahele, näeme järgmisel aastal värskendatud 12nm sõlme, millele järgnevad üsna kiired edenemised 10nm ja 7nm-ni. Mingil hetkel soovib Nintendo kasutada paremat aku kasutusaega, mida see võib lüliti jaoks kasutada, isegi kui ta otsustab mitte kasutada ühtegi seda suurenenud tõhusust konsooli jõudluse parandamiseks dokitud või pihuarvuti režiimis. Kui ettevõte soovib oma uuemas riistvaras olemasolevaid kliente müüa, on paganama palju lihtsam, kui uuele lülitile üleminek ei tähenda, et kõik varasemad salvestatud mängud jäetakse nüüd orvuks jäänud seadmesse.



Tule, Nintendo. Parandage probleem kohe ja te ei pea tulevikus muretsema mõne viimase hetke klude pakkumise pärast.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | 2007es.com