Maksimeeritud jõudlus: Hyper-Threadingu mõju võrdlemine, tarkvarauuendused

Tähe hävitaja renderdamine, autor Fractalsponge

Eelmisel kuul me vaatas üle HP Z620 tööjaama ja tuli muljet süsteemi toimivusest ja paindlikkusest. Täna suundume tagasi, et vastata kahele lisaküsimusele. Esiteks, kas hüperlõngamine peaks olema lubatud, kui meil on juba nii palju südamikke töötamiseks? Teiseks, kui palju jõudlust tarkvarauuendused suudavad pakkuda? Kas on parem jääda vanemate pakettide juurde ja panna raha uue riistvara poole või hoiduda uhiuutest seadmetest 3ds Maxi, Lightwave'i või Maya uusima koopia kasuks?



Alustame hüperniidist. Alustasime SPWapci võrdlusaluste jõudluse testimisega seadmetele Lightwave 9.6, Maya 2009 ja 3ds Max 2011. Tegime Maya testi programmi 2012. aasta väljaandes.

Lightwave 9.6 - hüperniidiga võrdlus



Lightwave 9.6-s on renderdamise võrdlusalus mõõdukalt kiirem, kui HT on keelatud, kui lubatud. Seda seletatakse tõenäoliselt programmi mitmekeermelise toega - LW9.6 ületab 16 lõime, mis tähendab, et põhiressursid jäävad 32-niitilises süsteemis kasutamata. See suurendab ka võimalust, et kaks lõime võidakse eraldada samale tuumale (füüsiline + virtuaalne), selle asemel et kasutada iga lõime jaoks ühte füüsilist tuuma.



Maya 2012 - hüperniidi võrdlus

Mayas mõjutab HT-i lubamine või keelamine programmi toimivust väga vähe. HT-puudega inimestel võib olla väga väike serv (~ 3%), kuid see on vea piires.

3ds Max 2011 - hüperniidi võrdlus

Järgmine versioon on 3ds Max 2011 koos installitud SP3 ja kiirparandustega. Ametlik SPEC-test näitab, et HT-puudega Z620 on GPU Composite testis veidi kiirem, kuid muidu on need kaks konfiguratsiooni kaela ja kaela.

3ds Max 2012 - tähehävitajad

Siin on meie kohandatud tähehävitajate renderdus, mille on kujundanud Ansel Hsiao Fractalsponge.net . Siin on Hyper-Threading positiivne erinevus, koputades meie renderdamisajast veidi üle minuti.

Tähe hävitajad

Maxwell Render - Vana Benchwell

Maxwell Renderis vähendab HT väljalülitamine nii 1.6.0 kui ka 2.5.1 jõudlust. Oleme testinud ka programmi uusimat versiooni 2.7.0, kuid lugejad peaksid teadma, et see väljaanne sisaldab sisseehitatud võrdlusstseeni. Hea uudis on see, et pole enam mingit põhjust vana jahtimiseks ja kasutamiseks - halb uudis on see, et seda nimetatakse ikkagi 'Benchwelliks', vaatamata sellele, et see ei sarnane eelmise demoga.

Edaspidi kasutame uuemat stseeni “Benchwell”. Praegu oleme graafikute andmed eraldi välja andnud.

Maxwell Render - Uus Benchwell

Hyper-Threading on uues stseenis (ja koos uue tarkvaraga) veelgi tõhusam. HT aktiveerimine vähendas MR-i 2.5.1 meie renderdusaega 20% ja parandab 2.7.0 jõudlust 25%.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | 2007es.com