GTX 970 uurimine: kas Nvidia GPU-l on mäluprobleeme?

Zotac Omega

Eelmise nädala lõpus käsitlesime väiteid, et GTX 970-l oli a suur mäluviga see ei mõjutanud Nvidia tipptasemel graafikaprotsessoreid, näiteks GTX 980. Mälu ribalaiuse testide kohaselt langeb GTX 970 jõudlus üle 3,2 GB mälukasutuse ja kraatrid üle 3,5 GB. Vahepeal on paljud kasutajad avaldanud väiteid, et GTX 970 võitleb selle eest, et RAM-i kasutamine oleks kogu VRAM-i maht 3,5 GB või alla selle, samas kui GTX 980 täidab kogu 4 GB suuruse kaadripuhvri.



Siin on mängus kolm eraldi küsimust, ehkki neid on tihti foorumilõikudes edasi-tagasi kokku segatud. Esiteks, kas Nia väike mälu ribalaiuse võrdlusalus tegelikult midagi testib või on see lihtsalt halvasti kodeeritud?

Nvidia mälutesti

Oleme veendunud, et see probleem ilmneb õigesti.



Teiseks, kas GTX 970 hoiab tegelikult mälukasutust 3,5 GB piirini ja kui jah, siis kas see on riistvaraviga või muu viga? Kolmandaks, kas see 3,5 GB piirang (kui see on olemas) põhjustab GTX 980-ga võrreldes ekslikku jõudluse halvenemist?

GTX 970 ja GTX 980 mälu ribalaius ja eraldamine

GTX 970, nagu mitmed teised Nvidia (ja ajalooliselt ka mõned AMD-st) GPU-d, kasutab asümmeetrilist mälu paigutust. Praktikas tähendab see seda, et GPU-l on mõne oma põhimälu kiirem juurdepääsutee kui teistel. Pöördusime Nvidias Bryan Del Rizzo poole, kes kirjeldas konfiguratsiooni järgmiselt:



„(T) ta 970-l on erinev SM-i konfiguratsioon kui 980-l ja mälusüsteemil on vähem ristiüleseid ressursse. Mäluliikluse optimaalseks haldamiseks selles konfiguratsioonis segmenteerime graafikamälu 3,5 GB ja 0,5 GB sektsioonidesse. GPU-l on kõrgema prioriteediga juurdepääs jaotisele 3,5 GB. Kui mäng vajab joonistamiskäskude jaoks vähem kui 3,5 GB videomälu, pääseb see juurde ainult esimesele sektsioonile ja kolmanda osapoole rakendused, mis mõõdavad mälukasutust, teatavad GTX 970-s kasutatavast 3,5 GB-st mälust, kuid võivad GTX 980-st rohkem teatada kui teiste käskude jaoks on rohkem mälu. Kui mäng vajab rohkem kui 3,5 GB mälu, siis kasutame mõlemat segmenti. '

Teisisõnu, vastus esimesele küsimusele 'Kas see mälu võrdlusalus kontrollib midagi täpselt?' kas jah, küll. aga kas see piir tegelikult mõjutab mängu jõudlust? Nvidia ütleb, et reaalsetes rakendustes on erinevus minimaalne, isegi 4K juures maksimaalsete detailide sisselülitamisel.

Nvidia vastus kinnitab ka seda, et mängijad, kes nägid tühimikku GTX 970 3,5 GB ja GTX 980 4 GB kasutuse vahel olid nähes tõelist erinevust. Võime kinnitada, et see lõhe on tõepoolest olemas. See ei ole illusioon ega konfiguratsiooniprobleem - GTX 970 on loodud oma mälupuhvri jagamiseks viisil, mis minimeerib asümmeetrilise disaini kasutamise tulemuslikkust.



Otsisime probleemi GTX 970 ja 980 vastu kahel viisil. Esiteks meie vaatas meie enda andmekogumid uuesti läbi nii GTX 970 ülevaatest kui ka muudel saitidel avaldatud arvustustest. Isegi 4K-ga ja kõigi detailide taseme korral ei näita meie algne ülevaade probleemseid probleeme. GTX 970 võib teatud tingimustel saada pisut suurema löögi (Nvidia teave näitab, et mõju võib olla umbes 4%), kuid kaadrisageduse osas me suuremat probleemi ei näe.

Järgmine samm oli mõne täiendava tiitli võrdlusuuring. Testisime MSI programmi Kombustor ja selle RAM-põleti programmi ning mänge Dragon Age: Inquisition ja Shadows of Mordor. Nii Dragon Age: Inquisitionit kui ka Mordori varje testiti absoluutse maksimaalse detailsusega, kusjuures kõik funktsioonid ja seaded olid maksimaalsed 1080p ja 4K. Testisime Nvidia Forceware draiverit 347.25 ja sama Core i5-4460, mis hiljuti meie toitel oli Nvidia GTX 960 ülevaade.

Järgmine leht: Kriteeriumid ja meie järeldus



Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | 2007es.com