GTX 970 mäluviga pärsib väidetavalt mälumahukate stsenaariumide toimivust

GTX970

Alates GTX 970 ja Turule tuli GTX 980 , Pole ma teinud saladust, et eelistasin GTX 970 mängulahendusena valdavale osale inimestele. Tundus, et see GPU pakkus 200 dollari vähemuse eest peaaegu kõiki Nvidia Maxwelli eeliseid, millel on väga vähe negatiivseid külgi - siiani. Nüüd ilmuvad teated, et GTX 970 võib kannatada tõsise mäluprobleemi tõttu, mis võib teatud stsenaariumide korral halvata jõudlust.



Asjade selgitamiseks pean kõigepealt kajastama, kuidas GPU-mälu juurdepääs peaks toimima. Suurte ringbusside ja mitme mälukontrolleri ehitamise väliskülje ümbruse ehitamise üks põhjus on see, et mälupääsudele igas RAM-plokis peaksid olema ühesugused latentsused ja sama palju aega. GPU VRAM-i esimese 500 MB juurdepääs ei tohiks olla kiirem ega aeglasem kui juurdepääs viimasele 500 MB-le.

Kahjuks GTX 970 seda ei tee, mida näitavad võrdlustulemused nagu allpool . Järgneb nii RAM-i kui ka L2 vahemälu lihtne RAM-i ribalaiuse test GTX 970 (vasakul) ja GTX 980 (paremal).



Nvidia mälutesti



Pange tähele, et mõlema kaardi jõudlus on püsiv, kuni jõuate mõlemal juhul mälupaki otsa. Kui GTX 970 jõuab 3.2GiB märgini, langevad jõudluskraatrid mõnel juhul alla 20% oma esialgsest hinnangust. GTX 980 hoiab seevastu kogu GPU kogu ribalaiust - DRAM-i puhul 178 GB / s ja L2-vahemälu puhul 554 GB / s.

Kas sellel on reaalse mõju?

Teeme mõned testid ise, kuid esialgsed andmed ütlevad, et seda tehakse. GeForce'i foorumites on levinud teated 3GB märgi kohal komistavatest mängudest; niit on praegu jõudnud umbes 20 lehekülge . Seda peaks olema üsna lihtne testida - GTX 970 ja GTX 980 on sama palju mälu ja sama siinilaiusega.

Kui GTX 970 jõudlus langeb või kogeleb dramaatiliselt üle 3 GB, nagu paljud kasutajad teatavad, on see tõend selle kohta, et probleem on tõeline. Nvidia on öelnud ainult, et nad uurivad probleemi ja pakuvad värskendust niipea kui võimalik.



See võib olla suur probleem, arvestades, et 4K kuvareid tarnitakse suuremas mahus, samas kui uusimad konsoolimängud kipuvad kasutama palju rohkem VRAM-i kui varasemad mudelid. Kui riistvarakatsed näitavad, et see probleem on märkimisväärne, saab loodetavasti Nvidia selle lahendada. Kui ei, siis on paljud ostjad erakordselt õnnetud. Kui teil on GTX 970, võtke palun minuga ühendust või helistage kommentaarides, kui olete märganud ebaharilikku kogelemist või jõudluse halvenemist suure eraldusvõimega. Kui soovite mõelda, kuidas kontrollida reaalajas mälukasutust, vabavara GPU-Z pakub ühte meetodit nende andmete logimiseks.

Nüüd loe: 4K-mängude olukord: oleme nirvaana mängimise suunas

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | 2007es.com