Final Fantasy VII uusversiooni demo, mis ilmus PS4-l, kui varased mängumuljed ilmuvad

Alates Final Fantasy VII uusversiooni väljakuulutamisest on fännide entusiasm ja huvi ülitugevad. Oleme näinud mängu teasereid ja lekkeid - muljetavaldavaid treilereid ja tervet lekitatud demomuusika komplekti -, kuid alati on olnud küsimus, kui hästi mäng tegelikult mängib. Häid gameplay-bitti või CGI-järjestusi pole nii keeruline kokku panna, eriti kui uusversioonil on sama palju kultuurilist vahemälu ja nostalgiaväärtust kui sellel mängul. Nüüd on PS4-le saadaval uus demo - ja samaaegselt on mitmed väljaanded mänguga praktiliselt aega saanud ja oma kogemustega aru andnud.

Demo on saadaval kõigile, kellel on PS4, mis tähendab, et saate mängida läbi mängu avapeatüki ja „ikoonilise Make Reactor 1 pommitusmissiooni sündmused“. Ma oleksin uudishimulik, kas see on mängu demo või järgib see Sony FF7 jaoks tarnitud demo kokkulepet. Neile teist, kes seda ei mänginud, võimaldas Final Fantasy VII demoversioon, mis tarniti vähemalt mõnele plaadile, juurdepääsu monstrumikutsetele ja võimetele, mida teil pealkirjas sel hetkel tegelikult polnud. mängu normaalselt. Demo loend on siin (seni pole ühtegi PC-versiooni sõnagi, kuigi oleme saanud vihjeid, et teel võib olla FF7R-i PC-versioon).



Mis puutub mängu mängimisse, siis nii Kotaku kui ka Polygon veetsid sellega kolm tundi. Neile, kes pole kursis, Final Fantasy VII uusversioon ei ole kogu mängu. Midgaris esinevad ainult esimesed 5–10 protsenti tiitlist. Tavaliselt väljusite Midgarist 4–6 tunni jooksul algses FF7-s. Selle asemel, et midagi nii lühikest tarnida, laiendas Sony loo Midgari osa, et viia see tüüpilise RPG pikkuseni.



Pilvevõitlus

Pilt: Square Enix

Kotaku kirjutab et mängusüsteemid panevad selle kindlasti tundma täiesti uue tiitli, millel on üle vaadatud lahingusüsteem, laiendatud materiaalsüsteem, täiendavad lõigatud stseenid ja relvaoskuste puud. Mängu lugu on ilmselgelt laiendatud ka uute põhi- ja kõrvalotsingutega. Square Enixi demo, millel osales Jason Schreier, võimaldas tal astuda vastu mitme ülemusega, kuid kuigi mäng mängis hästi, oli tal küsimusi selle kohta, kuidas originaali armastanud mängijad uusversiooni tajuvad:



Kogu see jada, mis on mängu 7. peatükk, on kindlasti lahe. Võitlus on suurepärane, dialoog on vilgas ja seda kõike on väga lõbus mängida. Kuid juhendajaülema muutumine Shinra superrelvaks on ka meeldetuletus, et selle Final Fantasy VII uusversiooni esimese osa lõpuks oleme näinud vaid tükki mängu laialivalguvast loost. Algses mängus on rohkem kui 30 ülemust - kui teine ​​on nüüd eliitroboti metsaline, keda tuleb enne selle alistamist muuta, siis kuidas see välja näeb, kui jõuame Jenova või rubiinrelvani või isegi Sephiroth? Mitu aastat läheb aega, enne kui saame kogu mängu mängida?

Hulknurka näib aga natuke vähem mures:

Seda, mida kunagi kiirustati, et investeerida mängijaid Cloudi ja tema kaasmaalaste loosse Final Fantasy 7-s, uuritakse täielikult Ümber teha… Final Fantasy 7 uusversiooni varajane tund pakub palju paremat kirjeldust ja jutustamist kui 1997. aasta originaal. See on ka järk-järguline uusversiooni tiheda lahingusüsteemi õpetus, reaalajas toimuvate tegevuste ja taktikaliste käsupõhiste sisendite segu.



Klassikaline lahingusüsteem on saadaval ka viimases mängus, kuid polnud demos saadaval.

Küsimus, kui kaua kulub Square Enixil mängu ümbertegemine, ja üldine tähelepanu detailidele, mida see saab, on huvitav. Ausalt öeldes tundub ettevõtte jaoks võimatu anda sõna otseses mõttes igale mänguosale seda suur osa makeoverist. Kui laiendaksite Final Fantasy VII iga 4–6 tunni järel Final Fantasy VII uusversiooni 30–40 mänguks, laiendaksite põhilugu umbes 40 tunnilt (HowLongtoBeat'i põhjal) 240–300-tunnisele mängule. FF7 tüüpiline valmimisaeg on 83 tundi 55 minutit. Kas on inimesi, kes veedaksid Final Fantasy VII-s 500–700 tundi? Olen kindel, et neid on. On inimesi, kes on aastaid vajunud sellistesse mängudesse nagu Skyrim ja World of Warcraft. Kuid ma ei kujuta ette, et Square Enix sihiks sellist pikkust tüüpiline investeering mängu.

Final Fantasy VII uusversioon on välja töötatud viis aastat. PS4 elutsükli suhteliselt varakult teatavaks tehtud 1. osa käivitatakse, kui konsool on oma elu lõpule jõudnud. Kui kogu mäng järgiks seda ajakava, kuluks kogu mängu ümbertegemiseks sõna otseses mõttes aastakümneid. See pole ilmselgelt vastuvõetav ja tundub olevat ebatõenäoline, et Sony sooviks seda laiendada kolme põlvkonna afääriks. Üks asi on käivitada uusversiooni esimene osa PS4-l ja seejärel pakkuda teistele PS5-le (võimalik, et koos PS4 maitsega praegu arendatav kohalik PS5 versioon). See on midagi muud, et levitada uusversioon kolme erineva tootepõlvkonna vahel.

Tundub ebatõenäoline, et Square Enix sihiks sellise mängu suurendamiseks kogu mängu ühepoolselt. Tõenäolisem on see, et näeme teatud sihipärast laienemist konkreetsetes piirkondades. Midgar sobis loomulikult, kuna see alustab põhimängu, kuid tempo peab taastuma midagi lähenemine originaalile hilisemates pealkirjades, välja arvatud juhul, kui Sony arvab, et suudab mängu sõna otseses mõttes lüpsta 5–10 osani mitmel platvormil ja üle kümne aasta.

Mis puutub 1. osasse, siis varajane tagasiside näeb päris hea välja. Kui proovite PS4 demot, andke meile sellest oma mõtted teada.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | 2007es.com