Silmade jälgimine on lõpuks mängude juurde jõudnud: suurim juhtimisrevolutsioon pärast juhtkangi

Tobii EyeX silmade jälgimise anduririba

Lõpuks näib, et ülitäpne silmade jälgimine ja pilgupõhine juhtimine jõuavad lõpuks arvutimängude maailma SteelSeries välisseadme näol. Terroristi nuusutamine Counter-Strike'is võib peagi olla nii lihtne, kui talle pilk heita, selle asemel et proovida kiiresti ja täpselt hiirt liigutada. Tootel pole veel nime, kuid see sarnaneb Nintendo Wii sensoriribaga ja istub tõenäoliselt töölaua monitori all. Selle hind peaks olema umbes 100 dollarit ja see ilmub 2014. aasta keskel.

Silmade jälgimise kontrollerit töötab välja Rootsi ettevõte Tobii, kes on viimaste aastate jooksul turustanud mitmeid silma jälgivaid välisseadmeid. Hiljuti oli Tobii aastal silma jälgimise tehnoloogia taga Hyundai ideeauto HCD-14. Siiani pole ükski neist seadmetest siiski mängijatele suunatud olnud - selle asemel on need üldiselt olnud kallid, mitte tarbijale suunatud seadmed, mis on mõeldud laboripõhiste rakenduste jaoks (pilgu jälgimine on muu hulgas kasulik ka kasutajaliideste beetatestimisel asjad). Nüüd näib, et Tobii on valmis oma tehnikat turustama, tehes koostööd SteelSeriesiga, et turule tuua 'maailma esimene massiturul tegutsev mängijatele mõeldud pilgujälgimisseade'.



Silma jälgimiseks õpilase keskuse sarvkesta peegelduse (PCCR) tehnika

Silma jälgimiseks õpilase keskuse sarvkesta peegelduse (PCCR) tehnika



Niipalju kui me teame, põhineb silma jälgiv välisseade Tobii’s EyeX - pikal, õhukesel ribakujulisel seadmel, mille Tobii peaks plaanima välja anda märtsis. Seadme sees on kaks kaamerat ja infrapuna valgusallikas. Infrapunavalgus peegeldub teie õpilasel ja sarvkestal, mis seejärel kaamera kahe anduri abil kinni võetakse. Visake tervislik portsjon Tobii patenteeritud pilditöötlusalgoritme ja silma füsioloogilist 3D-mudelit ning saate silma asendi ja pilgu suuna suure täpsusega välja töötada. Tundub, et Tobii ei anna eraldusvõimele / täpsusele täpset numbrit, öeldes vaid, et võimalik on 'vähem kui sentimeetri raadiuses'. Mängimiseks peaks ekraanil eraldatav eraldusvõime umbes pool sentimeetrit olema piisavalt täpne. [Loe:Silmade jälgimine on kiire, maksimaalse täpsusega sisendi tulevik.)

Kui tehnilised näitajad on kõrvale jäetud, on suur küsimus: kas pilgujälgimine on midagi, mida mängijad tegelikult tahavad? Isiklikult arvan, et see võib olla mängude suurim revolutsioon pärast juhtkangi. On väga oluline meeles pidada, et arvuti ja mänguri vahel on praegu väga väike suhtlusribalaius. Enamasti on teil ainult käed ja mõnikord võite kasutada ka oma häält. Võrrelge seda tegeliku eluga, kus teil on oma käed, jalad, pea, silmad ning arvukad muud jäsemed ja liigesed, mida saab ühtselt manipuleerida. Kuna mängu liides tuleb üldjuhul täiendada sellega, mida saate hõlpsalt paari sõrmega teha, kipuvad mängud olema väga lihtsad - ja kui nad rakendavad keerulisi manöövreid, nagu pilk või pea kudumine, siis näevad teie sõrmed end sageli väga kummalised moonutused.



Teie silmad on tohutu ja rikkalik teabeallikas, mis võib teie käed palju koormata. Kujutage ette, kui kasutate oma silmadega pilku paremale, samal ajal kui kasutate hiire abil oma inventari. Kujutage ette, kas rollimäng suudaks tuvastada, kui teie silmad virvendavad buxomi ettekandja (või androgüünse tulnuka poole, kui te nõnda kallutate) poole. Kujutage ette, kui mängiksite juhtimismängu koos rooliregulaatoriga ja saaksite silmaga pilgu heita, et aknast välja vaadata. (Vt:Hiiglaste õlanupud: PS4-le ja Xbox One-le viivate kontrollerite areng.)

Arendajad saavad tellida tEyeX dev komplekt täna hinnaga 95 dollarit, kohaletoimetamiseks märtsis. Pole teada, kui palju tarbijale orienteeritud SteelSeries seade saabumisel (millalgi 2014. aasta keskpaigas) maksab, kuid oleksime üllatunud, kui see oleks üle 100 dollari.



Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | 2007es.com