Disney võis eelmisel nädalal tõugata EA-d, et tõmmata Battlefront II tasuliste saakide süsteem

Eelmisel nädalal sattus EA kuumas vees, kui Star Wars: Battlefront II ametlik käivitamine lähenes. Pärast esimest katset proovida mängijate tegemist veeta 40 tundi ühe kangelase vabastamiseks kärpis ettevõte kangelasehindu, kärpis hüvesid ja seadis ajaliselt piiratud lukustuse, kui palju krediite võiksite päevas teenida, kui kasutada arcade-režiimi (tühistades hindade kärpimise mõju) ja tundus kindlameelne kasvav kriitika.

Battlefront II oli minek käivitada rüüstesüsteemiga, mis tugines täielikult rüüstakastidele ja tasuvale võidule-mehaanikale, kus see, kui edukalt mängus võistlesite, sõltus enamasti sellest, kas olete valmis ostma piisavalt rüüstekaste, et saada (täiesti juhuslikke) käiguvahetusi see eelistas teie eelistatud klassi või stsenaariumi. Ja siis EA pilgutas pilku.



Ühtäkki oli EA nädala veetnud pay-to-win süsteem kaitsmine ja lubades näpistama hakata vastuseks mängijate tagasisidele kadus. Selle asemel a ajutine seiskamine maksma võidule majandusele. Me ütleme ajutine, sest EA väidab, et tal on endiselt kõik kavatsused see uuesti lubada, kuid pole veel sõna selle kohta, millal see juhtub. Ja huvitaval kombel näib, et meil võib olla Hiire Maja tänada. The Wall Street Journal (paywall) teatab, et Disney juhid olid 'häiritud sellest, kuidas veebipõhine nördimus selliste populaarsete tegelaskujude nagu Luke Skywalker juurde pääsemise kulude üle peegeldub nende telkimisomandis'.



BF2-Loot-Crate

Disney on selles küsimuses olnud üsna vaikne, märkides vaid, et toetab EA otsust ajutiselt eemaldada pay-to-win süsteem. Kuid on olnud märke, et kõik polnud täiuslik isegi DICE-s. Eelmisel nädalal, katastroofilise AMA ajal, kirjutas EA DICE multiplayer produtsent Paul Keslin: 'Paljud inimesed ütlesid meile, et me ei peaks seda tegema, kuna see ei lähe nii, nagu loodame.' Hrm. Nende “paljude inimeste” kuulamine võib olla hea viis selle kordumise vältimiseks.



Lugege Battlefront II arvustusi, sealhulgas neid, mis avaldati pärast seda muudatust, ja rüüstamise süsteem on ikka suur probleem. Enamikus mängudes, kaasa arvatud varasemad Battlefieldi tiitlid, teenite selles klassis mängides kogemusi oma klassi uute võimete või varustuse avamiseks. Kuid Battlefront II ainus rüüstesüsteem on rüüstekastid ja rüüstakasti hüved on juhuslikud. Sa võid tundide kaupa mängida ja minema kõndida, ilma et midagi ette näidata oleks. See võib toimida EA juhi vaatenurgast lähtudes, kes soovis, et mängijad näeksid digitaalsete kaupade jaoks reaalset sularaha välja, kuid see pole suurepärane viis oma mängu vastu huvi või stiimuleid tekitada.

Selles, kuidas ettevõtted sageli omaenda kohutavaid otsuseid millegi „õppimise“ keeles varjavad, on midagi tähelepanuväärset, justkui ei oleks kellelgi DICE-s või EA-s isegi kõige udusemat arusaama, et mängijad ei pruugi mõista, et neid on sunnitud tuhandeid tunde jahvatama soovitud mängusisese sisu avamiseks. See on farsistlik nägu. Keegi ei arva, et tunduvalt parema varustusega mängijate aurutamine on tore, kuid just seda paluti Battlefront II mängijatel aktsepteerida, kui nad ei tahtnud veelgi rohkem raha välja käia. Te ei pea olema mängude arendaja (või vihkama EA-d), et näha, kuidas tuhandeid tunde mängimine sisu avamiseks, mis oleks pidanud mängus olema, on probleem.

Mängude arendamise rahastamisel on tänapäeval tõeline probleem ning tohutu vahe 60-dollarise baashinna ja üheksa-kohalise arenduskulude vahel, millega mõned mängud nüüd lendavad. Disney pole selles osas mingi ingel - ta soovis lihtsalt kaitsta oma investeeringuid Tähesõdadesse, selle asemel et riskida õnnetu tagasilöögiga, mis võib mõjutada Viimane jediTeatrijooks (mitte et see tõenäoliselt juhtuks). Kuid kui EA soovib edukalt areneda alternatiivsete mängude monetiseerimise vapras uues maailmas, peab ta välja mõtlema selle tegemise viisi, mis ei paluks mängijatel toita rüüstamismehaanikut, mis on tahtlikult muudetud grindfestiks kui väljavõtte tegemiseks. maksimaalne tulu.



Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | 2007es.com