Kas VR-hullus ja uued kuvamistehnoloogiad suudavad 3D-telerit säästa?

Gear VR

Pärast peaaegu kümnendit 3D-televiisori reklaamimist järgmise suurepärase asjana televisioonis on enamus tööstusharu liikunud 4K, rikkalikumate värvide, lamedamate ekraanide ja nutikate rakenduste reklaamimise asemel. Kuid leek ei ole täielikult surnud ja kombinatsioon uutest prillivaba 3D-tehnoloogiatest ning virtuaalse reaalsuse (VR) hulluse ajendatud 3D-algmaterjalide buumist võib selle taaselustamiseks lihtsalt piisata.

Püha Graal: prillide kaevamine



Vajadus spetsiaalsete, mõnikord kallite prillide järele, et televiisorit 3D-s vaadata, on turul kõige sagedamini välja toodud põhjus. Suur probleem on olnud ka algmaterjalide puudumine. Irooniline on see, et miljardeid dollareid erinevatesse mitte päris valmis või laual olevate VR-toodete toodetesse valavad ettevõtted on prillide vajaduse kahekordistanud - kõik nende lahendused nõuavad veelgi koormavamaid ja kallimaid prille. Lisaks raskekujulistele mängijatele, kellest paljud taluvad kaasahaaravate mängude eeliste saamiseks ebamugavaid VR-peakomplekte, pole selge, kui palju kasutajaid peakatete ebamugavusi talub - kuigi sarnaselt IMAX-i frantsiisile, on nišiturul ümbritsevate kogemustega, kasutades neid samu peakomplekte.

Vajaliku riistvara ja ümbritseva sisu lisatasu hind meeldib ettevõtetele, kes otsivad meeleheitlikult kasumlikke tooteid. See - koos ettevõtete, sealhulgas Facebooki, Google'i, Sony, Samsungi ja teiste selles tekkivas tööstusharus domineerivate konkureerivate ettevõtete kullapalavikuga - on hakanud juhtima tohutut sisu loomist. Lisaks uutele alustavatele ettevõtetele, nagu JauntVR, on suhtelised veteranifirmad, näiteks Lytro, oma tehnoloogiat uuesti kasutusele võtma, et aidata loovainetel VR-i sisu täiustada.



Investorid, sealhulgas Google, on valanud võluhüppesse 500 miljonit, lootes, et see suudab silmatorkavate kaameratega VR-peakomplektidest sarnased patendijoonised muuta tõeliselt ümbritsevaks meelelahutuskogemuseksNeile meist, kes ikka veel ei soovi oma meelelahutuse nautimiseks kanda rasket ja ebakindlat prillipaari, jätab uks lahti, et kogu see hämmastav VR-sisu meie telerites ja arvutites uuesti kasutada. Kuid kaasahaarava kogemuse kasu kaob täielikult, kui meie telerid pole vähemalt 3D-võimelised - see oleks nagu prooviksite IMAX-filmi kodus vaadata. Nii et oodake, et need samad ettevõtted hakkaksid ringi vaatama, et näha, kas nad saavad 3D-telerituru uuema tehnoloogia abil taaskäivitada, et pakkuda veenvat prillivaba kogemust.



Nende kasuks liiguvad mitmed trendid. Esiteks töötame selle asemel, et meil oleks telerid, mis vajavad 1080p HD-signaali jagamist kahe silma vahel - või isegi rohkem kui mitme vaatepunkti toetamiseks - 4K- ja isegi 8K-süsteemidega, millel on ohverdamiseks palju rohkem eraldusvõimet . Dolbyl on isegi süsteem, mis väidetavalt võimaldab täisresolutsiooni mõlemale silmale saata. Teiseks paranevad autostereoskoopilised (prillivabad) 3D-ekraanid jätkuvalt. On mitmeid uusi lähenemisviise, mis võivad selle õigeaegselt turule viia.

Tensoriekraanide abil näete, et näete 3D-d

Täpselt nagu tihendusanduriga kaamerad, mis näivad olevat võimelised koguma rohkem andmeid, kui nende sensor suudab hõivata, kasutavad tihendusekraanid täpsemat matemaatikat, et kuvada erinevatele vaatajatele korraga erinevaid kõrglahutusega pilte, ilma et oleks vaja palju suurema eraldusvõimega süsteemi. Nende kõige arenenum versioon on see, mida Stanfordi professor Gordon Wetzstein nimetab tensornäidikuteks - mis algselt olid prototüüp MITi meedialaboris . Need ekraanid sisaldavad valgusallika kohal mitut LCD-kihti. 3D-lähtematerjali arvestamine komponentidesse, mida saab erinevatel kihtidel järjestikku kõrgel sagedusel kuvada, näitab ekraan vaatajatele, mida nad näeksid, kui nad vaataksid 3D-stseeni oma vaatenurgast. Täieliku kiirusega vaadatud ekraanid näevad välja peaaegu nagu hologramm. Maagia ilmneb, kui vaatate aegluubis tensoriekraani. See näeb välja peaaegu muutuva säherduse muster. Kui neid kuvareid saab muuta piisavalt õhukesteks ja piisavalt eraldusvõimelisteks, võivad need pakkuda suurepärase lahenduse prillivaba 3D-teleri Püha Graalile.

Tensori ekraanid põhinevad paljudel arenenud matemaatikatel, kuid see MIT-i video annab hea ülevaate, kuidas nad signaali arvestavad komponentideks, mida saab kuvada mitmel kihilisel LCD-ekraanil, et nad saaksid taustavalgust moduleerida 3D-pilt mitmest erinevast vaataja positsioonist:



Mikrolainepõhiste ekraanide edusammud

Teine peamine lähenemine 3D-ekraanidele, mis toetavad mitut vaatepunkti - telerivaatamiseks peab olema võimalik palju vaatepunkte, mitte ainult kaks silma, millest nutitelefoni või sülearvuti jaoks piisab - kasutab pisikesi mikroläätsesid pildi erinevate versioonide projitseerimiseks igast pikslist igasse vaatepunkti. Siiani on mikrolainete tehnoloogia nende kuvarite vaatenurka oluliselt piiranud, kuid uuringud pole paigal püsinud. Viimastel prototüüpidel on asendatakse mikroläätsede väikesed kerad , võimaldades madalama hinnaga ja laiemat vaatevälja.

Radikaalsemad on hologrammilaadsed süsteemid, mis kasutavad 3D-efekti loomiseks projitseeritud valgust. Praegu on nende suurus väga piiratud, nagu Leia süsteem , või väga kallis nagu Holografika mudel. Kuid hiljutine töö, mis laiendab tensorekraanitehnoloogiat projitseeritud valgusallikatega töötamiseks, võib olla märk sellest, et meil on lõpuks suure eraldusvõimega projitseeritud 3D-pildid.

Võib-olla juhtub 3D-teler, kuid mitte teie teleris



Nintendo 3DS kasutab parallaksi barjääri, et kuvada erinevaid pilte kasutaja paremal ja vasakul silmalSuurim põhjus, miks 3D-teler on raske, on see, et see peab toetama laia vaatenurka, potentsiaalselt nii, et paljud inimesed vaatavad pilti erinevatest vaatenurkadest. Väikese ekraaniga ühe inimese vaatamiseks pakuvad parallaksi tõkked suhteliselt odavat ja lihtsat lahendust. Ekraani kohale asetatakse filter, mis võimaldab pooltel pikslitest vasaku silma ja teisel pool parema silma suunas kiirgada vahelduvate veergudena. Seejärel on 3D lähtematerjalil iga kanal projitseeritud vastavatele pikslitele. Seda tehnoloogiat kasutatakse autostereoskoopilistes (prillideta) 3D-nutitelefonide kuvarites nagu Nintendo 3DS. Kui telefonide, tahvelarvutite ja sülearvutite väikestel, isiklikel ekraanidel tarbitakse üha rohkem filmi- ja videosisu, on palju lihtsam pakkuda prillivaba 3D-kogemust. Ainuüksi sellest võib 3D-meelelahutusturul põnevuse taastamiseks piisata.

Dolby, Philips ja James Cameron ütlevad kõik, et see võib juhtuda

Vahepeal on Dolby Labs teinud koostööd elektroonikahiiglase Philipsi ja megahiti direktor James Cameroniga, et pakkuda prillivabu 3D-telerilahendusi nii sisuloojatele kui ka seadmetootjatele. Nende süsteem võib kodeerida kas emakeelena 3D-sisu või 3D-vormingus 2D-sisu, et seda vaadata prillideta ekraanidel. Cameronil on pikka aega olnud kleepija ametit 3D-projektide tegemisel kvaliteetne , nii et tema toetus tähendab, et pingutus on vaatamist väärt. Vaatamata mitmetele litsentsilepingutele ei ole ükski seadmetootja veel suutnud tarnida komplekti, mis tegelikult tehnoloogia tarbijateni toimetab. Muud lahendused, mis tunduvad olevat igavesti silmapiiril on Ultra-D , mille teletootja IZON on oma eelseisvale tootesarjale litsentsi andnud. Ultra-D kasutab mikroläätsesid, et jagada pilt osade kaupa mitme vaatamiskoha jaoks, sarnaselt koletult kalli Toshiba 3D-teleriga „Palja silmaga“. Samuti soovib LG paari aasta jooksul turule saada oma CES-demo prototüüpidega sarnaseid komplekte.

Kahjuks on prillideta 3D-televiisori kontseptsioon olnud nagu Lucy, kes hoiab Charlie Browni jaoks jalgpalli - see on mitmeaastane lubadus, mis pole veel vastuolus. Kuid kui tolm on 4K teleris settinud ja see täiendustsükkel on lõppenud, oodake, et tööstus jätkaks 3D-lahenduste pakkumist täie auruga, et oma kasvu jätkata.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | 2007es.com