Aukey Cortex 4K VR peakomplekti ülevaade: palju piksleid madala hinnaga

Piisav eraldusvõime on üks levinumaid kaebusi praeguse VR-peakomplektide kohta. Need kõik on enam-vähem umbes 1080p (või 2K), jagatud kahe objektiivi vahel. Nii et ma olin tõesti huvitatud, kui Aukey tuli välja Cortex 4K VR peakomplekt hinnaga 399,99 dollarit - oluliselt alla Rift või Vive. Kuigi spetsifikatsioonid on üks asi, on reaalses maailmas toimivus teine. Olen Aukey Cortex 4K tempot läbinud. Siiani on minu testitulemused olnud erinevad.

Aukey Cortex 4K kasti eemaldamine

Aukey VR peakomplektil on üsna tüüpiline disain koos eemaldatavate kõrvaklappidegaPeakomplekti kaal on 17,6 untsi - untsi raskem kui Rift ja veidi üle untsi kergem kui Vive. Leidsin, et seda on lihtne kasutada oma retseptiprillide peal, mis oli tore eelis. Seade on hästi kokku pandud, külgrihmade ja ülemise rihmaga. Selle saate koos sobivate kõrvaklappidega, mis on ühendatud seadme helipistikutega. Need panete kokku, suunates rihmad läbi nende. Peakomplekt ise on umbes sama mugavusastmega kui DK2, kuid mitte nii kena kui seeria Rift või Vive. Mõned teised retsensendid kaebasid kõva plastikust ninaosa üle, kuid minu puhul ei istunud see tegelikult üldse minu nina peal, nii et see ei häirinud mind.



Kaabelt vaadates on Cortex 4K-l HDMI ja USB-kaabel. USB-kaabel on ilmselt nii USB 2 kui ka USB 3 pordidesse minnes korras. Enne peakomplekti kasutamist peate tarkvara Piplay alla laadima ja installima. See sisaldab seadme draivereid, samuti vahekihti, mis võimaldab tal töötada mõne Steami ja Oculuse omakeelse pealkirjaga, ning juurdepääsu 3D- ja 360-kraadise sisu Piplay teegile. Kui olin oma Oculuse peakomplekti lahti ühendanud, tundis tarkvara Piplay Cortex 4K kohe ära. See ajendas mind automaatselt uuendama oma püsivara, mis oli kiire ja valutu. Üks kiire näpunäide on see, et täieliku funktsionaalsuse tagamiseks peate käivitama Piplay administraatorina.



Valiku Steami mänge saab alla laadida ja käivitada ka Piplayst, kuid võite kasutada ka tarkvara SteamVR

Seadmel on 1000Hz kahekordsed güroskoobid ja vastuvõetav 110-kraadine vaateväli. See võib töötada kuni 60 kaadrit / s (või kuni 90 kaadrit / s asünkroonimisrežiimis). Kuid güroskoopidel on 18 ms vastus, mis võib olla aidanud kaasa liikumisprobleemidele, mida tundsin selle kasutamise ajal. See näib olevat põhimõtteliselt samaväärne Pimax 4K peakomplektiga ja kasutab sama tarkvara. See võib töötada videorežiimis (laiendatud ekraan), otserežiimis (kaasaegsem liides, kus rakendused saavad seda otse juhtida) ja Pimax-režiimis (mis on otserežiimi täiustatud versioon, mis aitab tal jäljendada teisi peakomplekte).



Kui peate pääsema tugiressurssidele juurde, leiate, et paljud neist on hiina keeles. Õnneks on olemas aktiivne kasutajaskond, nii et vastused paljudele levinumatele küsimustele leiate otsingu abil, kuid Aukey pole selgelt investeerinud ingliskeelse turu kasutajakogemuse lihvimisse.

Aukey Cortex VR

Pildikvaliteedi jaoks on 4K oluline, kuid see pole kõik oluline

Hea uudis on see, et 4K eraldusvõime aitab tõesti kõrvaldada tavaliste 2K VR peakomplektide puhul tavalise ekraaniukse (nähtavate pikslitega) probleemi. Cortexi pilt pole siiski nii särav kui see, mida olen harjunud Riftil või Vive'il nägema. Tundus, et ka pildikvaliteet langeb kiiremini servade suunas, kuid see on üsna subjektiivne. Mõnel juhul oli ka peen vertikaalne riba, kuid ma ei suutnud täpselt kindlaks teha, mis põhjustas selle nähtavuse teatud mängudes või videotes ja mitte teistes.



Cortex 4K suurim üksik puudus on see, et sellel pole täielikku liikumise jälgimist. Sisemised andurid võivad jälgida pöörlemist, kuid teie vasakut-paremat, edasi-tagasi või üles-alla liikumist ei jälgita. Oma mängukontrolleri abil saate ennast käsitsi liigutada, kuid see pole muidugi sama asi kui ringi liikumine ja virtuaalse kohaloleku liikumine koos teiega. See tähendab, et Cortex sobib kõige paremini 360-kraadise sisu jaoks (mida ma siin defineerin kui fikseeritud perspektiiviga sisu), sealhulgas fotosid ja videoid.

Piplay

Meelelahutus, jah. Mängimine, võib-olla mitte

Suurim probleem, mis mul Cortex 4K kasutamisel tekkis, oli mängu alustamisel peaaegu kohene ebameeldivus. Mul oli raske näiteks Project Carsis rohkem kui paar ringi lõpetada. Oculus Riftiga saan sõita 20 või 30 minutit ilma tõeliste probleemideta. Osa probleemist näib olevat viivitus. Peakomplekti reiting on 60 kaadrit sekundis, sama mis DK1, ja madalam kui DK2 75 Hz, millel seda probleemi pole. Kuid kindlasti on tunne, et see jääb rohkem maha ja liikumine tundub veidi jõnksutavam, kui puhta kaadrisageduse järgi võiks arvata. Tõenäoliselt aitab kaasa ka täieliku liikumise jälgimise puudumine.

See probleem on väljendunud igasuguste liikumispõhiste mängude puhul. Nüüd olen liikumisprobleemide osas kindlasti VR-i mängude skaala mõistlik pool, nii et tõsiste mängijate jaoks ei pruugi see probleeme olla. Kuid enamiku inimeste jaoks on Cortex 4K ilmselt meelelahutuseks (360 videot ja 3D-filmi) kasulikum kui mis tahes tõsiste mängude jaoks.

Piplayst saate paljusid Oculuse tiitleid käivitada otse Cortexil

Steami ja Oculuse toe kõrged hinded, kuid 4K sisu puudub

Minu Steam- ja Oculus-tiitlite testimine ei olnud kindlasti lõplik ega ammendav, kuid enamik neist, mida proovisin, tundus olevat korras - selle piiranguga, et teil pole loomulikult liikumisjälgimist ega puutetundlikke kontrollereid. Tahtsin tutvuda Realities.io lehega, kuna see sisaldab väga ümbritsevat keskkonda, kuid ei suutnud seda koos Aukeyga käivitada. Nagu ma eespool sisuosas mainisin, on omapärased Oculuse ja Steami pealkirjad suunatud 2K VR-peakomplektidele, nii et ärge oodake suurt pildikvaliteedi hüpet, lihtsalt vaadates neid 4K-ekraanil.

Kahtlemata aitab Cortex 4K 4K pilt kõrvaldada “ekraaniukse” efekti, mida saate näha tüüpiliste 2K peakomplektidega. Kuid see iseenesest ei paranda näilist pildi eraldusvõimet. Kuigi peakomplekt suurendab pilti automaatselt 4K-ni, ei ole see piisavalt hea, et pakkuda tõelist 4K-algmaterjali kvaliteeti. Kuna teised suured peakomplektid on ainult 2K, on ​​praegu peaaegu kogu VR-i kasutajatele mõeldud veebisisu saadaval ainult 2K (või vähem) eraldusvõimega. Ilmselt on ka draiveri ja HDMI-spetsifikatsioon, mis raskendab peakomplekti 4K-kogemuste täieliku eraldusvõimega saamist. Aukey töötab Nvidiaga aktiivselt lahenduste kallal.

Seadme emakeelse PiPlay teegi videod on sisuprobleemi halvim näide. Enamik sealseid videoid on omatehtud ja tunduvad väiksemad kui 1080p. Seetõttu pole nad muljetavaldavad. Raamatukogu 3D-filmide kogu on parem, kuid need ei ole täis 360-kraadist sisu ja neid saab mängida ainult vanemas videorežiimis, mis käsitleb peakomplekti laiendatud ekraanina. Steami ja Oculuse rakenduste video on kindlasti vähem pikseldatud kui millalvaadatud Oculuse või Vive'i kaudu, kuid kindlasti ei tundunud, et see kasutaks täies mahus 4K eraldusvõimet. Näiteks võidusõidumängudes oli mul kaugel taustal parem detailitunnetus, kuid see polnud dramaatiline erinevus.

8K on Pimaxi ja Aukey jaoks järgmine. Nemad

Kas Aukey Cortex 4K sobib teile?

Minu arvates on mängijatel parem säästa Rift või Vive jaoks täieliku liikumise jälgimise ja puutetundlike kontrolleritega. Eriti hiljutiste Rifti hinnalanguste korral pole see nii palju rohkem raha. Samuti saate lihvitud kasutuskogemuse. Eelarveteadlikud kasutajad, kes soovivad meelelahutuseks VR-iga katsetada ja sooviksid saada midagi võimsamat kui Samsung Gear VR, võivad Cortex 4K-ga säästa natuke raha ja saada kõrgema eraldusvõimega kogemusi. Huvitav on see, et ettevõte kiusab juba oma Cortex 8K jaoks Kickstarterit, millel on ka täielik liikumise jälgimine.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | 2007es.com