AMD vs Intel, ülim mängude showdown: 5GHz FX-9590 vs i7-4960X

Maingear Shift

Kui AMD teatas, et kavatseb eelmisel suvel oma FX-klassi protsessoritest 5GHz versiooni ehitada, oli entusiastide kogukonna reaktsioon vastuoluline. Ühelt poolt jõudis AMD üheaegselt tagasi oma entusiastide juurteni ja pakkus kiipi oluliselt kiiremini kui miski muu omaenda tootekorpuses. Teisest küljest oli CPU-l isegi 5GHz sagedusel Inteli Haswelli ja Ivy Bridge-E-ga raske konkureerida. Veetsime hiljuti mõnda aega FX-9590-ga varustatud Maingear Shiftiga ja otsustasime kiibi oma tempos läbi viia pea-vastasmängus Inteli Core i7-4960X-ga.

Oleme otsustanud keskenduda mängimisele kahel põhjusel. Esiteks oli mängimine alati üks valdkondi, kus originaalsed FX-protsessorid särasid, ja see on küsimus, mida on mitu korda meie varasemad Piledriveri ülevaated. Mitu lugejat on palunud head-to-head mänguartiklit ja FX-9590 turule toomist koos R9 290X debüüt sel kuul, tegi ideaalse aja uurimaks küsimust, kui hästi võrreldakse Inteli ja AMD platvorme. Teine põhjus on see, et väljaspool mänguväljakut on FX-9590 tõepoolest hädas. Kuigi see töötab suurema taktsagedusega, on tal endiselt probleeme kergelt keermestatud töökoormustega, kus Haswell ja Ivy Bridge saavad tugineda paremale ühe keermega jõudlusele ja paremale skaleerimisele 2-4 südamiku ulatuses.



Maingear Shift



Hind, saadavus ja Intel Ivy Bridge-E

Kui ma seda lugu alustasin, oli FX-9590 saadaval ainult originaalseadmete tootjatelt ja selle hind oli 800 dollarit. Kaadritempo draiveri probleemid lükkasid minu testimist edasi, nagu ka terve oktoobri vältel AMD-st mitu GPU käivitamist. Ivy Bridge-E ja FX-9590 vahel tekkinud hinnavahe tähendab, et 1000 dollari suurune Inteli protsessor pole enam parim võrdlusmoment. Seda võetakse lõplikus analüüsis arvesse. Teisest küljest võimaldas viivitus meil lisada R9 290X jõudlusnäitajad ja võrrelda seda Radeon 7990-ga, millega Shift vaikimisi kaasas oli.

Rääkides Shiftist, on Maingeari vertikaalne korpus koos Rosso Scuderia kohandatud värvimistööga kaunilt kujundatud süsteem, mis tarnitakse kohandatud 180 mm Maingear Epic protsessori jahutiga ja sama tiheda kaabeldustööga, kui soovite. Puurseadmega veedetud märkimisväärse aja jooksul ei olnud meil probleeme - ei lukustusi, ei krahhe ega riistvaralisi probleeme. Ilmselgelt, kui maksate butiigisüsteemi eest dollarit, ootate sellist kohandatud varustust ja tähelepanu detailidele, kuid süsteemi konfiguratsiooniga oli meil hea meel.



See artikkel on peamiselt keskendunud protsessorile FX-9590 - Shifti enda kohta lisateabe saamiseks vajutage meie nimekirjaPC Magazine ülevaadeMaingeari vahetuse. Meie kõrge arvamus Shiftist ei muutunud pärast seda, kui veetsime sellega oluliselt rohkem aega. Ehitasime Intel Core i7-4960X Ivy Bridge-E võrdlussüsteemi, kasutades 16 GB madala latentsusega Mushkin DDR3-2133, identset SSD-d (Samsung 840 Evo), ja testisime mõlemat süsteemi Radeon 7990 ja Radeon 290X seadmetega.

Iga mängu testiti 1920 × 1080, kuid me varieerisime visuaalseid sätteid mõnevõrra sõltuvalt kõnealusest mängust. Me jagame need käigu pealt lahti. Eesmärgiks oli säilitada testimiskeskkond, mis ei oleks täielikult GPU-ga seotud, kuid testida mänge graafika tasemel, mis esindaks seda, kuidas tipptasemel mängijad iga süsteemi konfigureerivad.

Samuti oleme uurinud jõudlust nii kaadrisageduse kui ka kaadressi latentsuse osas, kasutades käepärast avatud lähtekoodiga tööriista FRAFS, mis analüüsib Frapsi väljundit. Kaadri ajastamine on mõõdik, mida kasutatakse mängu latentsuse ja kogelemise uurimiseks ning see on ala, kus AMD Radeoni kaartidel oli see karm aeg selle aasta alguses. (Vt: Ligi 20 aasta pärast liigub GPU võrdlusuuring kaadritest sekundis mööda.) AMD tõi sellel suvel välja kaadritempo draiveri ja on seda pärast seda regulaarselt värskendanud, nii et saame ka vaadata ja näha, millist jõudluse erinevust see ühe GPU Radeon R9 290X-ga võrreldes teeb. Selleks lisasime graafiku halvim 1% testitud kaadritest. See on raami latentsuse alumine piir.



Kaadri latentsusnäitajate hindamisel on siin rusikareegel. Madalam on parem kui suurem, 16,7 ms on 60 fps mängude piir ja 33,3 ms on 30 fps märk. Kuid - ja see on peamine - erinevused loevad rohkem, seda suurem on see näitaja. 12ms ja 16ms erinevus on palju vähem märgatav kui vahe 25ms ja 33ms vahel, ehkki vahe on ainult 1,33x. Kaadri langus alla 30 kaadrit sekundis on märgatavam kui 60 kaadrit sekundis ja kõik, mis surub teid teismeliste sekka või alla 10 kaadrit sekundis, on eriti ränk.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | 2007es.com