AMD toob turule Tahitis asuva FirePro S10000, esimese teraflopsi graafikakaardi

AMD Firepro S10000

Serveriklassi graafikakaartide maailm muutus lihtsalt palju huvitavamaks. Täna tutvustas AMD FirePro S10000, hämmastavalt võimsat, tasakaalustamata mandaadiga graafikakaarti: see on esimene kaubanduslikult saadaval olev serveriklassi kaart, millel on üle ühe teraflopi (ujukomaoperatsioonid sekundis) kahekordse täpsusega ujukoma jõudlus. Lisaks sellele on sellel peaaegu kuus ühe täpsusega ujukoma jõudlust. See on kaardi koletis, mis kahtlemata pöörab tippklassi turul pead - muidugi jõudluse kaalutlustel ja kuna üks S10000 teeb teile tagasi 3600 dollarit.



Muljetavaldavalt Tahitil FirePro S10000 pole ainult toores hobujõud. Selle võimsus vati kohta on 3,94 gigafloppi. AMD väidab, et see on kuni 4,7 korda parem kui kahesuguse graafikaprotsessoriga Nvidia Tesla K10. Asjad kuumenevad veelgi, kui Nvidia selle välja laseb Tesla K20 see kuu. Nvidia eelseisev GPU-väljaanne on huvitav ka seetõttu, et see murrab kahekordse täpsusega ujuvpunktide teraflopsi barjääri. AMD pakkumised on paberil paremad: 1,48 topelttäpsust ja 5,91 ühe täpsust võrreldes Nvidia GPU 1,17 topelttäpsusega ja 3,52 ühe täpsusega. Kuni need pole reaalses stsenaariumis võrdlusuuringute jaoks saadaval, pole selge, kas numbritel on suurt vahet.

AMD FirePro S10000 vs Tesla K10S10000 pakib muljetavaldavat 6 GB GDDR5 RAM-i, mille ribalaius on 480 GB / s kahe GPU vahel. See spordib nelja mini-DisplayPorti ja ühte DVI-porti. Selle maksimaalne voolutarve on 375 vatti, kuid see vajab vähemalt 750 vatti toiteallikat. See kasutab PCI Express x16 3.0 ja võtab kaks pesa. Kuna tegemist on serveriklassi kaardiga, ei tee AMD sellest absoluutselt ühtegi luud, et see oleks täiskõrgune / täispikk kaart. Ametlik draiveritugi Windows Server 2008 R2 hoolduspaketile SP1, Windows 8, Windows 7, Windows Vista ja nii 32- kui 64-bitisele Linuxile on saadaval. Windows Server 2012 tugi on kavandatud hilisema versiooni jaoks. Nagu arvata võib, on sellega kaasas DirectX 11, OpenGL 4.2 ja OpenCL 1.2 tugi.



Ehkki see tundub silmapaistmatu kontrollmärgina tehnilisel lehel, on OpenCL tõesti see tehnoloogia, mis annab tarkvaraarendajatele võimaluse hõlpsalt ära kasutada meeletut paralleelarvutamise tehnoloogiat, mis on nendesse serveri- ja tööjaamaklassi graafikakaartidesse lukustatud. Selle asemel, et nende ülesannetega keskprotsessorit varjata, on OpenCL kiht, mis võimaldab tarkvaraarendajatel kasutada ära GPU potentsiaali, olemata ekspert süsteemi keerukuse ärakasutamisel. Kuigi graafikaprotsessorid pole igas olukorras ideaalsed, on need teatud kõrgetasemeliste töökoormuste osas võrreldamatult võimsad.



Enamasti mõtleme graafikaprotsessoritele akende joonistamise ja keerukate 3D-maailmade loomise peale. See pole veel kõik, mida nad teha saavad, ja seetõttu on need suured võimutõusud suur asi. Teadlased saavad oma GPU-sid kasutada andmete töötlemiseks murdosa ajast, mis kuluks protsessoritega. Massiivsed serverifarmid sellistes ettevõtetes nagu Google võivad vähendada nende võimsust ja jalajälge, kui lasta ühel serveril täita paljude serverite ülesanne. CGI-filmide jaoks äärmuslikke renderdusi tegevad inimesed saavad luua ja kasutada kohandatud tarkvara, mis kasutab GPU hobujõudu, ilma et peaks nullist alustama. OpenCL-tehnoloogia koos naeruväärselt võimsate graafikakaartidega nagu S10000 ja Tesla K20 avavad kõikvõimalikud uued uksed ja see on asi, mille pärast põnevust tekitada.

Copyright © Kõik Õigused Kaitstud | 2007es.com